关于《梦幻西游2》召唤兽内丹的重要性,在这里我就不多说了。尽管出来有快两年的时间,但依然有很多朋友不是很了解每颗内丹的具体效果究竟如何。
这真不是废话,常有人会问我5层静岳能加多少血和灵?看完这篇帖子,相信大家一定会有非常清晰明确的了解。
老生常谈,先说一些大家都知道和不一定知道的事情
1 满成长坐骑统御下,5层内丹效果等于1层内丹效果的2倍 等于无坐骑统御1层内丹效果的3倍
2 满成长坐骑指坐骑原始成长+1,如果原始是1.17,满成长就是2.17
3 所谓的3倍效果并非简单的乘以3就能得出结果,而是应该把最原始的数值抹掉小数取整后方可计算。比如119的BB打讯敏,根据计算是5.95速,9.52伤,但系统是会自动抹掉小数,变成5速,9伤(1层无统御),5层满成长统御15速27伤
好了,下面公布基础数值(即1层无统御效果,满5层满成长坐骑统御将数值抹去小数乘以3即可)
迅敏 增加召唤兽等级*0.05的速度和等级*0.08的伤害
狂怒 必杀时增加80点伤害,但是额外受到15%水、土系法术伤害
阴伤 连击时增加50点伤害,但是额外受到15%火、雷系法术伤害
静岳 增加召唤兽等级*0.4的血和等级*0.04的灵
擅咒 法术伤害结果增加12点
灵身 法术暴击伤害增加7%,但是受到强力、高强力技能额外伤害。
矫健 增加等级*0.05的速度和等级*0.4的血
钢化 增加召唤兽等级*0.2的防御(该召唤兽必须携带防御/高级防御技能)所受法术伤害增加10%。
深思 当前魔法值少于最大魔法值上限的20%时,高冥思效果增加20%。
坚甲 对敌人所造成的反震伤害增加100点
慧心 增加6%的抗封印几率
撞击 物理攻击时增加体力除以等级后+1%(取整) 0级按1级算,同时增加5点伤害结果。
无畏 对带有反震、高级反震技能的目标造成的物理伤害增加2%
愤恨 对带有幸运、高级幸运技能的目标造成的物理伤害增加2%
淬毒 命中目标后致毒的几率增加5%
狙刺 对施法选定目标法术伤害增加等级*0.15点
连环 连击的几率增加2%
圣洁 驱鬼的效果在原基础上增加10%
灵光 增加法力点数*0.02点法术伤害
神机步 被召唤时/进入战斗时,3回合内的躲避值增加100%,最多不超过召唤兽等级*10。
腾挪劲 受到物理攻击时有4%的几率抵挡50%的伤害
玄武躯 增加等级*2点气血,对目标造成伤害减少50%
龙胄铠 增加等级/2点防御,对目标造成伤害减少50%
玉砥柱 受到壁垒击破技能伤害减少7%;但是对其他目标造成的伤害减少20%。
碎甲刃 普通物理攻击命中后有30%的几率减低目标(5+(力量点-等级*1)*0.15)点防御,最低为1点,持续2回合
阴阳护 保护目标时承受的伤害减少10%
凛冽气 本方所有召唤兽逃跑的几率减少10%
舍身击 增加物理攻击伤害结果(召唤兽力量点数-召唤兽等级*1)*0.05点
电魂闪 单体法术命中目标时有15%几率驱散目标随机一种状态
通灵法 忽视4%的法术伤害减免能力。
双星爆 法术连击第二下攻击伤害增加16%。
催心浪 法术波动下限提升5%
隐匿击 隐身状态下降低的伤害降低2%,同时隐身结束后额外消耗100%的魔法值。
生死决 增加3%的狂暴几率。
血债偿 本方每被击飞一个不带有此技能的召唤兽,自身对目标造成的法术伤害增加(召唤兽魔力点数-召唤兽等级*1)*0.04点,
效果持续到战斗结束,最多可叠加5次,此技能与鬼魂术、高级鬼魂术冲突。