《梦幻西游2》攻宠最具性价比内丹之碎甲刃

来源:17173时间:2014-04-18 13:01:45

  先来看下面两张图,豹子本来是打算练成任务宠的,结果阴差阳错给我打成这样。

  原本的想法是要继续打书的,作为任务+帮战PK宠用(任务不加蓝,PK加蓝隐身)效果似乎不错(没吃元宵,165级计算器得出属性大约是4000血2200攻左右),因为我另外个号就有个高隐4力宠,帮战经常比血功更加容易站住。

高攻隐身宠崛起 碎甲刃将成为新贵

高攻隐身宠崛起 碎甲刃将成为新贵

  然后,自然而然的就会和如今的宠比较,尤其是血耐攻、血耐法宠,想过之后觉得多技能高隐攻宠似乎有着它的优势,当然我是平民,弄不起那些多技能全红的老板宠,以下只是自己的见解。

  高隐宠优势(一般4力1体加点):

  1、功不弱,因为有高隐的存在,血量可以稍减,力量点数自然可以更多,攻击实质上不比血功、血耐攻低多少(我165级血功2000攻,而豹子在4力加点的情况下,可以去到2200)

  2、我们不选择隐匿击或者生死决,碎甲刃才是道,因为比血功耐攻的力量点数更多,所以碎甲刃的效果也能得到最大化,像上图的狂豹,以159级为例,165级宠1体4力加点,坐骑成长满的情况下稳当30%几率降低300+防(用过碎甲刃的都知道,效果是当即起效的,也就是当前的攻击如果出了碎甲刃,那么就有伤害加成,一旦出了连击,就是2下,而且持续到下回合结束) 300防什么概念? 相当于直接将对面的耐攻、耐法宠废掉(因为耐攻耐法宠技能格子普遍少,感知、反震、幸运的存在几率相对的低,几乎可以克死!)

  3、高招架的出现,高隐宠是受益者之一,生存力大增。目前来说,在对方没有DF的情况下,开场带感知的宠其实不多,顶多就1-2个,以往180级5000血的高隐宠,老实说拿出来开场就有点赌博而且输多赢少的意思,但是有了高招架,配合高神、反震、幸运,5000血的生存几率就要比7-8000血的血功更高!而且还可能令对面没有感知的宠的攻击发生偏差,效果打折!单就生存力,理论来说比起血功血耐不差甚至更好,因为STL飞机法系秒,血功血耐一点一个准,不出神一个回合带飞很常见,而高隐就未必。

  4、PK、任务两用,任务不加蓝就是个高输出单位,伤害比血耐血功养眼。


  5、可以作为战术宠使用,在对方不能及时清理的情况下,运气好可以破掉对方数个单位的防御,300+防的效果,能让一个辅助系也掉眼泪。

  6、不太缺蓝,当然也就不怕打蓝,现在的打蓝流有冒头的迹象,惊心一剑套装的普及也不得不防。

  7、吸附石吸附兽决的出现,可以实现高隐套/输出套之间的切换。

  高隐宠的缺点:  1、基本不带特殊技能套装(任务除外),因为血少,一旦隐身状态消失,必然会被优先集火。

  2、怕DF,鬼眼是使用比较频繁的技能,除非己方没封,1个高隐宠一般不会引起对面注意。

  3、出场需要较高的预判力,除了开场外,替换出场需要在对面只有少量感知宠甚至没有感知宠的场合拉出,效果才能最大化,有时候甚至要看准对面DF的行动。

  4、比一般血功宠更多技能格子要求。为了保证低血量的生存率,追求完美的情况下,高神、高招架、反震(高)、幸运(高)几乎是必备的技能,再加上标配的连、必、偷、夜、吸、隐,即使剔除掉高招反震幸运的其一,也要8个技能格子,更别说带上感知之类的技能。

  5、面对带高强的宠,高招架会相对失去作用,生存力有所下降。

  6、内丹的选择比较拮据,碎甲刃迅敏矫健必配,有弱点的狂怒阴伤不要,还有静岳连环撞击无畏愤恨待选。

  7、虽然在任务中因为不隐身,效果拔群,但是PK中由于隐身+连击总是掉伤害的,即使面板攻击比起普通的血功血耐要高,但是不出碎甲刃的情况下,输出还是相对要低,所以对宠修要求比较高。

  关于加点:  高隐血功宠的生存力,无疑比1体左右加点的高力隐攻更加出色,但是考虑到在隐身状态下输出的乏力(尤其是在对面的宠带反震幸运的时候,输出惨不忍睹,而高力隐宠相对而言,输出就要可观的多),加上无法发挥碎甲刃的最大效果,所以各有好处,亮点是即使隐身消失,生存力也有一定保障,而且不影响输出套装的使用。

  最后,隐攻宠的优点和缺点同样明显,如何填补缺点将优势最大化,让它焕发活力,那是一个问题。不过相对来说,我认为诸如图中的这类宠,平民还是比较实用的(虽然是少了高神),只要确保高隐高连两个高级技能就行,性价比相对于常规宠来说更加高,而且现在可以吸附兽决,套装补充技能比起以往也容易的多,那么,高力隐攻宠能拥有自己的一席之地吗?

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