我的世界伤害判定技巧讲解,游戏中的一些小技巧多了解些,可以帮助你度过新手阶段,朝着高手进阶,譬如瞬时补血对于不死族有负面的伤害作用,下面我们就来多了解些。
而瞬时伤害对于不死族则是正面的补血作用。
"当然,这个肯定不是最重要的内容
这么多猪人,如果不用lootingIII[掠夺3]的剑感觉就是浪费嘛
但是毕竟剑还是有耐久的,用经验换金子值不值得呢?"
"其实我们来研究一下MC的rpg元素
MC里面对于伤害的判断其实是很松懈的
只要是被伤害对象在指定时间内死亡,死亡都是算在造成伤害的人身上
很经典的一个应用就是,把怪打下悬崖
虽然摔落伤害不是我们造成的
但是由于我们最后一击和怪物摔死的时间差在伤害时效范围内
所以说怪物虽然是摔死的但是还是算在我们头上
因此也就是说,一个怪物被攻击了,怪物的代码只知道是被某个玩家攻击了
而不知道被什么武器攻击的
武器有没有sharpness?有没有knockback?有没有looting?
这些代码都是无从而知的"
"因此为了要判断武器的属性,MC的代码做了一件很巧妙的事
在伤害造成的时候检查造成伤害玩家手里的武器
这个是很巧妙的办法,对于剑等的攻击来说,伤害造成的时候手里肯定就是造成伤害所用的剑
所以说检查玩家手中的武器就可以知道所带的特殊附魔效果了
这样做,每次攻击代码不需要带上额外数据存入游戏中"
如果说我射了一支箭,在箭击中怪物之前把手中的武器换成剑,会怎么样呢?
怪物收到伤害了,自然代码就会用所谓巧妙的办法检查玩家手中的武器
然后发现玩家手中的是剑,就按照剑的附魔等特殊效果进行处理
如果你有一把lootingIII附魔的剑
先用弓射一个怪物,在箭击中怪物之前把手中的武器切换成剑
击中时,代码就会判断你手中的武器,就会认为伤害是被这把lootingIII的剑造成的
因此物品掉落就会有lootingIII的效果
尽管玩家根本没有用剑攻击怪物!"
"在这里我们也做相同的事情
在药水击中他们之前,利用键盘的1-9将武器切换成lootingIII的剑
击中之后,伤害就会认为是被这把剑造成的
因此所有30个猪人掉落都会有lootingIII的效果
尽管我根本没有使用剑,也不会消耗剑的耐久"
简单来说就是:
我先用弓射你一箭 然后在箭没射到你的时候换成剑 这样射到你身上的伤害就是剑的伤害···