我的世界生物判定汇总讲解,一共五种类型,判定生物不存在、判定掉落物、计分板判定、特殊判定法、探测玩家杀死特定生物,下面我们一起来详细看看下面的讲解。
1.判定生物不存在
/summon Zombie ~ ~1 ~ {CustomName:"Tom",CustomNameVisible:true}
杀死得命令方块。
这需要一个高频连接以下部分:
/testfor @e[type=Zombie,name=Tom]
命令讲解:探测Tom僵尸存在。若是,则输出。
非门连接↓
/give @p command_block
命令讲解:反之,给玩家一个命令方块。
优点:简洁明了。
缺点:无法判定多个单位。
推荐指数:★★★☆☆
2.判定掉落物
首先生成一个能掉落石头的骷髅。其他掉落随便。
/summon Skeleton ~ ~1 ~ {Equipment:[{id:24,Count:6},{id:54,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:1,Count:1}],DropChances:[0.0F,0.0F,0.0F,0.0F,1.0F]}
需要注意的是不用掉落的一定是0f
具体教程:PM的刷自定义装备生物
然后需要一个计判:
/scoreboard objectives add tom dummy
高频(推荐不是指令方块高频,其脉冲长度大于比较器传输长度)连接下面两个命令方块:
/scoreboard players set @e[type=Item] tom 1 {Item:{id:"minecraft:stone"}}
命令讲解:给石头设置计判为1
/execute @e[type=Item,score_tom_min=1] ~ ~ ~ give @p command_block
命令讲解:石头掉落后给玩家一个命令方块。
延迟↓
/execute @e[type=Item,score_tom_min=1] ~ ~ ~ kill @e[type=Item,score_tom_min=1,r=0]
命令讲解:清除石头
当然我们可以在自定义怪物掉落时添加一些物品标签(tag),来增强判断性。
优点:判断性强,可对多个目标同时执行。
缺点:命令方块略多,怪物掉落物品可能重复。
注:execute(执行判定操作)与kill(清除掉落品)必须要有延迟。
推荐指数:★★★★☆
3.计分板判定
首先创建一个判决为health的计分板
/scoreboard objectives add 计分板名称 health
然后高频伺候↓
/testfor @e[type=生物名,name=名称,score_计分板名称=0]
输出任意。
优点:简洁明了
缺点:很难实现
推荐指数:★★★★☆
4.特殊判定法(针对不移动生物和红石玩家)
/summon 生物名 x y z {Attributes:[{Name:generic.movementSpeed,Base:0.0}]}
然后这个生物下面放压力板或绊线,然后非门判定。
优点:最简单
缺点:局限性太大
推荐指数:★★☆☆☆
5.探测玩家杀死特定生物(只针对普通实体)
首先创建计分板
/scoreboard objectives add 计分板名称 stat.killEntity实体名
然后高频伺候↓
/testfor @p[score_计分板名称_min=1,score_计分板名称=1]
输出↓
/scoreboard players set @p 计分板名称 0
+任意