我的世界1.8眨眼系统制作攻略,这个小装置利用的命令方块比较的多,一共有六个,具体的制作方法,让我们一起来看看下面的图解,具体的命令下面也给出了。
手动输入scoreboard objectives add a dummy(新建一个名为a的变量)
6个指令方块:
(右上和右中之间放一个比较器,我这里忘放了)
右上:testfor @p[score_a_min=9](检测a是否大于9)
右中:effect @p 15 2(给玩家一个失明的效果)
右下:scoreboard players set @p a 0(设置a=0)
左上:summon FallingSand ~-1 ~ ~ {Tile:152}(超高速脉冲)
左中:clear @p record_stal(清空玩家的唱片)
左下:scoreboard players add @p a 1(给a加1)
再放两个指令方块
左边:give @p record_stal 1 0 {ench:[],display:{Name:Blink_number}}(给玩家一个附魔的名为Blink_number的唱片)
右边:effect @p 16 2(给玩家夜视的效果)
放上一个脉冲,再放上一个开关(左边空位要放一个比较器!我忘了!看右后方就知道了)