三国志战略版北定中原个性大全 三国志战略版北定中原S10全个性效果加成解读

来源:三国志战略版时间:2021-10-29 10:10:48

  三国志战略版北定中原个性大全 三国志战略版北定中原S10全个性效果加成解读。个性系统是三国志战略版S10剧本北定中原中的特殊玩法,那么个性系统的加成具体是什么样的,各特性的效果如何又该怎么搭配呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

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  三国志战略版北定中原个性大全解读

  一、兵道

  【初级个性】

  01 应募

  征兵资源消耗降低8%,只和征兵挂钩的特性。在前期和中期玩家的资源多数用来升级科技,用于征兵的消耗很少,收益随着你同时征兵的队伍越多而增大。适合主战斗、在线时间多的玩家点亮。

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  02 振兴

  铁、木、石、粮产量提升6%,和资源挂钩,全时段挂机即可生效的特性。收益随着你的产量提高而增大。适合各种小号和资源号点亮。

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  【中级个性】

  03 操练

  征兵速度提升6%,同样是只和征兵挂钩的个性,收益也是随着你征兵队列越多收益越大。我每征兵10小时都比你快36分钟,日积月累优势就起来了!适合在线时间长,战斗队伍多的玩点亮。

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  04 动员

  主城分城兵力上限增加16%,后期满级征兵处情况下等于增加4000兵力上限。定时上线玩家的福音,没有虎帐情况下主城分城各有29000的兵力上限,各放两只队伍,每天定时上线补兵打架,游戏规律起来了。

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  【高级个性】

  05 支援

  野外征兵多一个队列且铜币消耗减少70%。

  强大的高级特性,野外征兵减少铜币消耗70%什么概念,这个游戏可是叫三国志铜币版,多少同盟因为铜矿反目成仇,这个特性强烈推荐。一个营帐两队兵同时征兵再也不怕前线营帐不够和部队不够了,战略价值巨大。点了之后前线的部队只会更多。

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  06 号召

  野外征兵加速18%,说实话有点鸡肋,你野外再快也没有主城快,配合操练也才加速24%。不推荐,明显要点了应募和操练且野外征兵的队伍越多才能达到最大化收益,消耗太大不适合多数资源捉襟见肘的玩家。

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  07 招降

  战斗胜利吸收预备兵,每场胜利最多1000,每天最多10000,而且打赢才有。相当于每天多10W铁木和20W粮食,消耗4点个性点这个,收益并不大。点了这个特性更多的是提升了战斗的乐趣和短期战斗续航,有时候贴城对拼多1W兵就能决定半天乃至一天的战斗走向了。

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  二、王翼

  【初级个性】

  01 能吏

  城建消耗降低7%。开荒期和发育期节约资源的辅助利器,无数差一点点资源憋本憋帅令坛的玩家福音,十分推荐种田党点亮,毕竟佛系玩家开荒种地资源不多,那只能节流了。

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  02 练将

  战斗获得经验提升10%。武将升级利器,而且可以和好学叠加,开荒升级更快了,前期各种极限开关带来的守军等级压制将会有所缓解,7级关35级48小时内升到30级很重要。后期45级玩家对战快速升级如有神助,战斗系玩家必点个性。

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  【中级个性】

  03 金戈

  选择一个特技武器使用一个赛季。6大专属武器任你挑选一个赛季体验,锻造非酋狂喜。

  目前6个特技来看,天公张角正在崛起强烈推荐,雄才孙权锦上添花,无双吕布碰瓷更香,武圣关羽昭烈刘备弓神黄忠太演。除了弓神外基本都是可以霸业兑换的特技,吸引力不强且很多人早就有了,不太推荐点这个。

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  04 甲具

  选择一个特技防具使用一个赛季。6个特技3个靠脸寻访,佳人貂蝉、华服甘宁、擐甲司马懿吸引力太大了,剩下三个特技除了灵动稍微有点用都不值得选。

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  【高级个性】

  05 调配

  每天可以主城调用分城6000兵力,相当于主城提升了6000兵力上限。对于那种主城分城一起战斗的玩家没有多大用处,适合飞城前线的贴脸战斗点亮。

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  06 伐乱

  打野增伤减伤15%,种田打野党的福音,打了几个赛季的野了有没有增伤减伤其实并不重要,重要的是得有地盘有地方打野。不怕被盟友嘲笑野怪都怕就点这个吧。

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  07 巾帼

  巾帼不让须眉,解决了女性武将属性低下的缺点,关银屏、孙尚香、貂蝉、蔡文姬、吕玲绮狂喜,属于女将的时代来了?

  那种使用各种女将为主力队伍的玩家核心个性,15%的属性增加是否会诞生超强度队伍?我们且看。

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  三、军用

  【初级个性】

  01 神行

  部队行军提升20%,调动就是40%,看似很美好,其实效果一般。前期铺路竞速依靠的是无缝占领连地,后期两军对垒靠的是兵精粮足步步为营。

  个人感觉唯一的用处就是那种集团迂回突袭打对面一个时间差,让对面调动不及时。

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  02 强健

  所有武将体力上限提升至200,150点体力的土匪大家都体验过了,200点的正规军什么概念?器械可以打12轮,盟主再也不用害怕破关攻城队、铺路队没体力了。翻地也可以翻12块再下线,操作的时间更加集中了。

  当然,那种体力从来不满的肝帝就不必要点这个了。PS:点了之后新获得的武将都是200体力。

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  【中级个性】

  03 牵制

  战平后对方无法撤退。多少次战平以后无法克制补刀让敌人跑路,现在给了你一个机会还不珍惜?极力推荐,战场好帮手!你不可以撤退,我可以啊!一队奶队专门打平骗队伍打克制!!打不过就跑,打得过就补刀!

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  04 盾墙

  第3、5回合概率获得抵御,就是军争地利的湿地盾墙原版换成了全地形使用,推荐主力各种盾兵的人使用。拼概率有点不稳,毕竟该打不过还是打不过。

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  【高级特性】

  05 楼橹

  箭塔等级提升一级。相信很多人都没建造过箭塔,防止斯巴达翻地用的防御设置高等级没用,何况箭塔在之前的更新中删除了混乱,有功夫费时费力升到6级天下都已定了。点的估计都是傻子。

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  06 火计

  赤壁火计的复刻,缺点是没有风力影响蔓延。可以再度体验放火烧山的快乐,没有点灭火的玩家还不能灭,点了灭火的玩家去灭火我还能看队伍打克制。唯一的坏处就是玩家都点了等于没有这个个性。

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  【终极个性】

  07 叫阵

  随机叫一个停留部队下来野战,能否打得过不说,叫下来的还是增伤的,而且只能在野地里使用。适合那种长时间在线队伍够强的大佬用。不过破解方法也简单,我不停留在城池上不就行了?停留营帐不行吗?使用效果良好还得指望对面失了智,被叫阵的吃亏几次就不会上当了。

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