《桃花源记》召唤师技能分析

来源:叶子猪时间:2014-02-24 09:09:33

  玩过《桃花源记》的朋友想必多多少少都会有这种感觉,桃花源记召唤师这个职业有一定的缺陷性。当然,这些大部分也都是我个人的想法,肯定会有不够成熟的地方,具体内容还能再探讨。

  首先,不得不承认的是召唤师的陷进技能,根本就没人用...原因不多说,但如果照下面这种思路调整下会不会有所改善喃。

  1、陷进的触发:不是靠近,而是直接对“攻击”来源。不管是物理,还是法系,甚至是封技能。

  2、陷进的次数:只能触发一次。这也算是对陷进的一个理解了,现实生活中,如果一队有一个人走到了陷进,队里所有人都会绕开次陷进了吧。所以触发一次就够了。

  3、陷进的效果:现在的陷进效果低能也是没人用次技能的原因之一,那么,我的想法是这样的:(1)同时减低物理攻击、法术攻击和封印成功率百分之多少(比如说30%),而在非PK类战斗适当加成。(2)同时减低物理防御、法术防御和封印抗性百分之多少(同理比如说30%),同样在非PK类战斗适当加成。(3)明显降低速度同时承受一个明显的伤害值,同样在非PK类战斗适当加成。

《桃花源记》召唤师缺陷

  (还有什么命中啊,躲避啊这些属性我就没在这里举例了。毕竟能认真看吃贴的人就很少。)

  4、陷进的持续:既然是陷进,那就应该一碰就生效,然后就属性效果的持续。(同理比如说再持续两回合)

  思路:这样的闲来无事的建议想法,出发点是在:让陷进的效果变得可观,同时不能让这些“可怕”的效果难以避免。

  效果客观才能让玩家使用这些技能,可以避免才能不让职业失衡。

《桃花源记》召唤师缺陷

  或许,踩到陷进太可怕了,我们才能使用这些技能,也因为太可怕了,我们能才想办法避免这些技能。

  或许,一个好指挥加一个敏宝宝就能破掉一个可怕的陷进,但要有多敏才够,多脆弱才行?都需要玩家自己衡量。

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