武学优化
1.【越战越勇】天赋效果从增加属性修改为提高造成的伤害
2.【傲笑狂刀】30级时,敌方死亡后对我方的刀法伤害增加效果由不可叠加修改为可叠加;【傲笑狂刀】20级效果,由《血刃魔刀》武学等级上限+1修改为《血刃魔刀》绝招率+8%
3.【逐日元气掌】中造成伤害后对敌方内伤+20的效果,改为攻击后会对其周围3*3的敌人造成20%的溅射伤害
4.【烈阳神功】,若角色身上已有烈阳护体状态时,受击时不会再触发烈阳护体
5.忽视防御率可生效的最大值从90%提高到100%
6.【阶级森严】效果优化为为白衣教绝招率+10%
7.调整了战斗 AI 优先攻击。优先治疗的判定方式,根据角色的攻击力和武学品质综合决定优先释放的武学。调整后的直观感受是,一个以剑法攻击为主的角色学习了一门暗金内功
更新前:如果没有习得暗金剑法,该角色战斗时优先放暗金内功
更新后:如果该角色同时习得了金色。橙色剑法,且剑法攻击力高于内功攻击力,则战斗时优先放金色。橙色剑法"
9.增加了【血刃魔刀】绝招的技能特效
10.增加战斗记录详情中:buff伤害。死亡自爆伤害。耗血附加伤害。耗真气附加伤害等数值记录
1.修复【六相大力功】持续释放主动技能后,效果会一直累加的问题
2.修复【逐日元气掌】绝招不能释放的问题
3.修复多段攻击触发反弹时,只反弹一段伤害的问题,应该是每一段都会反弹伤害
4.修复内伤会使【奋起】复活的血量受到影响的问题
5.修复在优先攻击的AI下,同一回合有多个秘奥义时,实际施放与界面查看不相符的问题
6.修复自身属性大于敌人时附加BUFF的天赋,在使用群体攻击时其他目标受到的BUFF没有衰减的问题,影响装备蓝字有金铃玉珠串。虎头铡刀。黑曜巨剑。逆鳞手套
7.修复【神州真龙玺】因为内伤回血限制导致失效的问题
8.描述修改:【生灭一指】30级描述为场上所有拥有本武学的队友进行攻击,实际效果没变
9.描述修改:【金刚不坏】的效果描述,与天赋【金刚不坏】统一,实际效果没变
10.描述修改:【纯阴指】附加内伤+20后面的“攻击”两字去掉,实际效果没变
11.描述修改:【秘奥义·真气逆转】描述与实际不符的问题修正,描述修改为全屏,实际效果没变(实际效果原本即为全屏)
12.描述修改:武锋的武学【基友连篇】名字改为【狂浪武夫】,实际效果没变