《仙剑奇侠传》手游人物面板属性如何计算?人物卡牌的属性是我们了解一个伙伴最为有效的方法之一,也是我们判断一个卡牌好坏的最为基本的参照物之一,但是我们大家平时看的那种都是最为基础的,想了了解一些更为深层次的内容的话,还需要我们大家通过一些计算的途径来获得。为了满足个别玩家们的好奇心,下面就为大家详细的整理说明一下,通过这个大家也可以研究一些其他类似的属性。
大家好,仙剑人物属性是一张卡牌价值的基本体现,很多卡牌修炼,战斗援护时的计算数值,都和卡牌的面板数据有着直接的关系,那么,如果想要更加清晰的认识到如何发挥一张卡牌的极限作用,我们就必须知道卡牌面板属性的基本计算方法,以后我们根据这个计算方法做出的相应培养方向。
近期仙盟5小龙开始普及后,我对原来仙剑人物面板属性的计算增加了一些新的元素,现整理的仙剑人物面板属性计算公式如下:
属性=【(基础属性+成长系数*等级*成长值)*(1+仙缘加成系数+小龙系数)+培养值+结界加成+称号加成+装备加成+援护加成】*(1+副技能加成系数)。
1:(基础属性+成长系数*等级*成长值)这个就是我们最基础的不同等级的基本属性了,由于涉及到一个成长系数问题,所以不好具体说明,我估计紫卡,蓝卡,金卡的系数不一样,所以同样的成长值,他们的基础属性还是稍有不同。这一点和原来一样没有做太大调整。
2:(基础属性+成长系数*等级*成长值)*(1+仙缘加成系数+小龙系数)这说明,仙缘加成,只是人物基本属性加成,你下掉装备后还有培养值+结界加成+称号加成,所以并不是以下掉装备的那个时候的属性为依准来算的,所以说其实人物的仙缘加成并没有大家想象中那么大,虽然的确是人物等级越高加成越高,但是以一般金卡20%加成来说,就攻击为例,对一个100级的人物而言,可能不到200点属性加成。这一点上,目前的版本加了一个小龙系数,而更据我的计算,小龙系数只和人物的基础属性有关,所以应该加在这个地方。
可以看出,枯木,姜承在体力小龙升级后的体力加成=不上阵时裸属性的1%,所以枯木体力为8477+43=8520,姜承为8510+47=8557,之间可能有小数点上的差别,我就直接取整了。
逍遥数据上的体力加成是48点,而实际按不上阵时体力得1%应该是43点,可见被动技能仍然对加成后的43点体力产生影响,多了接近4.3点,所以最后逍遥的最终体力增长取整后是48点。
其他几条小龙测试后结论都一样,我就不一一列举了。
结论:仙盟中五小龙的加成方式与人物自身仙缘加成方式一样,都是取自人物不上阵时的属性。
3:【(基础属性+成长系数*等级*成长值)*(1+仙缘加成系数)+培养值+结界加成+称号加成+装备加成+援护加成】这后面几项就没什么好说的了。。。简单相加即可,和以前不同的是现在改版后,援护加成提供的属性非常多。。是一个不容忽视的比例了。
4:属性=【(基础属性+成长系数*等级*成长值)*(1+仙缘加成系数)+培养值+结界加成+称号加成+装备加成】*(1+副技能加成系数)最后的结论就是,副手技能的属性加成才是最多的,就目前的卡牌数据而言,被动技能的作用已经不容忽视了,个别卡牌比如千叶,厉岩更是万年被动。。。期待以后被动技能的更佳表现。
5:最后就是战斗时的BUF加成,这个就是BUFF*面板属性,简单相乘即可,这个涉及到援护部分的加成了我就不多说了。
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