《暂时还没想好名字的肉鸽战棋》常见问题解决方法

来源:网络时间:2023-02-02 11:11:02

核心注意事项:

1为什么有的时候选不中角色?

战斗内选中人物或者目标,需要点他站着的格子,而不是人物,因为是2d游戏,点人物会有遮挡问题,所以我们只能点格子来选中单位。

2:一场战斗结束后要做哪些操作?

建议每次战斗完先装遗物,药水和天神,再点事件,事件卡选了之后不能反悔。

3:有没有自动保存?

有的,觉得一把游戏太长,你直接中间切出去就好了,有自动保存的功能的。

4:为什么没有SL?

Roguelike游戏失败是很正常的,我们冒险失败基本没有惩罚(投降及时,连受伤都不会有),所以不用太在于失败。

5:打不过怎么办?

Roguelike游戏高难度打不过可以降低难度,没必要死磕高难度。

6:感觉游戏的有点重复?

多尝试没试过的技能,很多技能升级之后会脱胎换骨

7:发现BUG怎么办?

如果游戏内出现bug,弹出了bug弹框,截图在论坛发帖即可,之后重启游戏就行了。

角色

1:这次测试角色招募的品质概率是多少?

各个品质从白到紫的概率为(30%,30%,30%,10%),本次测试金角色来不及上了,之后正式版会有金色角色。

2:随机角色的区别在于什么?

随机角色的区别在于职业,生活职业,势力,特质4个部分。

3:同一职业,不同势力的区别在于什么?

同一职业,不同势力的角色初始属性和转职还有天赋树都不同,比如巨魔法师就有招募蛇的独特转职,而帝国法师有火焰法术的转职。

4:关于特质

特质是随机生成的,不同品质特质数量不同,白的就1个,紫的有4个,特质会根据你角色的星级而强化。

5:关于生活职业

生活职业会在冒险中有独特作用,而重复的生活职业不会叠加,所以冒险4个人最好是4个不同的生活职业,具体内容可以在角色页面中看到每个生活职业的说明

6:最开始推荐培养什么品质的角色?

品质越高的角色,升星,转职,点天赋都越贵,所以一开始最好养蓝绿色作为过渡,最后再上紫的。

7:角色升级后的属性和品质有关系么?

升级属性是固定的,0星级的情况下每级提升初始属性的5%,所以不用凹点这些。

8:紫色升星材料升怎么获得?

紫色升星的材料是要解雇一个紫色角色,或者招募的时候直接刷新掉紫角色就行了。

人物属性以及伤害:

1:关于属性

属性主要分为基础属性,主要属性和次要属性。

2:一个角色最大的不同取决与什么?

每个势力的每个角色属性一开始都一样的,在势力页面会告诉你,之后升级也会按初始比例升级属性。差别就是一开始的特质,还有品质了,一个角色强不强就看特质和品质了。

3:关于力量

力量增加战士和圣骑士的伤害和治疗,每点增加1%,100点力量还会增加2.5%的全部伤害和韧性

4:关于敏捷

敏捷增加刺客和射手的伤害和治疗,每点增加1%,100点敏捷还会增加2.5%的暴击率和闪避

5:关于智力

智力增加法师和牧师的伤害和治疗,每点增加1%,100点智力还会增加2.5%的命中率和全部抗性

6,关于耐力

耐力会增加你的生命值,每点增加1%,你的最终生命相当于:基础生命值X耐力%,所有装备,遗物和天神中显示都是基础生命值,所以别看数值不大,实际上加的很多。

7,关于属性之间的关系

所有对应属性都是相加减关系,比如你有20%的命中,他有40%的闪避,那么你命中他的概率就是80%(基础有100%的命中率),同理暴击爆伤和韧性,还有各种伤害对应各种抗性

8,关于韧性

韧性的功能是降低敌人打你的暴击爆伤,你有1%韧性,就可以降低1%暴击率和2%暴击伤害

9,关于伤害和护甲

伤害和护甲有克制关系,具体战斗内用技能选中敌人,然后屏幕正上方会显示比例,点“i”可以看到整个伤害护甲表格。简单来说就是法师克肉盾,刺客射手克法系脆皮。

10,关于游戏的伤害计算公式

1. 伤害计算公式很简单(攻击-防御)X武器倍率X暴击的话暴击伤害X技能的伤害倍率X护甲克制系数X抗性伤害X(各种技能以及属性的最终加成)

2. 攻击-防御这个我们为了简化,基本上同等级的人物和怪,攻击力都比防御力高100,所以武器主要是看武器伤害倍率

11,关于天气

战斗中天气除了特殊站都是随机的,一共4种天气

白天,无效果。

晚上,全体命中率-10%。

血月,全体暴击率+999%。

大雾,所有人获得类似隐身草丛效果,必须贴住才会被看到。

装备

1,装备的基础属性可以修改么?

装备的基础属性是不能修改的,而其中攻击防御是固定的,而耐力力量这些是根据品质固定的,只有武器倍率是随机的,且无法修改。

2,不同部位装备随机的属性会有区别么?

不同装备只会随机一部分的属性,武器,戒子只会随机出攻击性属性,而防具和盾牌只会出防御性属性,项链2种属性都会出。

3,关于装备的随机

装备的主要属性是随机的,好不好就看这个属性随机了,不同品质的主要属性和次要属性数量是不同的。

4,高等级的装备怎么获得?

装备的等级会根据冒险的等级走,5级冒险只能出1阶装备,55级就是6阶。军械库抽到的装备都是满6阶的。

5,之前已经获得的低阶装备舍不得丢怎么办?

低等级的人物可以穿高阶装备,但是基础属性会降低到相应的低等阶,所以大家不用留着低阶装备。

6,好不容易获得了一个金箱子,但是被强制分解了,好气哦!

背包满了,冒险新出的装备会被强制分解(从最低品质开始),所以大家要记得清理背包,卖掉没用的装备。

职业和技能:

1,游戏有几个职业?

一共6个基础职业,战士(肉盾,输出),圣骑士(肉盾,治疗),刺客(半肉盾,输出),射手(输出),法师(输出),牧师(输出,治疗)

2,关于转职

每个角色到21级可以转职,每个角色都有2个选择,一个是职业共有的进阶职业,比如战士是盾战,还有一个是势力的独特职业,比如帝国战士就是双手剑圣了

3,关于职业技能

基础职业有6个技能,转职后也会有6个技能,一共12个技能。

4,冒险最多可以上阵几人,有没有什么推荐阵容?

冒险可以上阵4人,一般来说最好有2个近战,2个输出和一个奶妈,比如开始默认的战士,刺客,射手,牧师。当然熟悉游戏之后可以自由组合。

冒险

1,在哪里可以接到任务?

冒险任务有2个地方能够获得,在游戏里点城市页面,第一个就是任务栏里的任务,获得金币,角色材料,还有势力货币和声望的,第二个就是酒馆打听的情报,获得各种其他材料为主。

2,游戏里的冒险有难度区别么,怎样才能打更高难度的冒险?

冒险分为普通任务(铜)和精英任务(银),铜任务做完可以涨任务进度条,满了之后到相应势力的主城就可以接到银任务了。

3,普通任务和精英任务的区别?

普通任务每个角色可以有2个技能,2个天神,由3个支线+1个主线冒险组成,正常就是3X3+4= 13场战斗,当然有些事件会产生额外的战斗,比如打劫商人。

精英任务每个角色可以有3个技能,3个天神,由5个支线+1个主线冒险组成,正常就是5X3+4= 19场战斗。

4,为什么角色会受伤,什么情况可以避免受伤?

冒险中死亡的角色有33%的概率会受伤,如果肯定打不过,早点投降可以避免受伤。

5,本次冒险中遗物之类的东西可以在下一次冒险中使用么?

冒险中的遗物,药水,金币和技能都只对本次冒险有效,下次冒险会重来。可以带出的只有宝箱。

6,掉宝箱的概率是怎么样的?

宝箱掉落分为普通战斗(1个低爆率宝箱),精英战斗(2个中爆率宝箱),支线boss(3个中爆率宝箱),普通任务关底boss(3个高爆率宝箱)和精英任务关底boss(6个高爆率宝箱)。

7,冒险中怪的等级是怎么样的?

冒险中怪物等级和你队伍中最高等阶的人匹配,所以高等级带低等级是没有意义的,掉落的宝箱也是按冒险等级来的,所以低等级的角色放训练营就好了。

8,我怎么样才能越级打过高难度?

冒险中的高难度是装备到一定程度之后才可以挑战的,大家选择自己玩的爽的难度就行了。

9,冒险失败了宝箱是不是就没了?

冒险失败之前的宝箱还是会有的,大家不同担心失败。

委托

1,接到委托后在地图上不能点击进入任务点?

委托相当于半挂机收益,不需要自己去冒险。

2,委托里选择角色的时候明明有这个职业,为什么不能选择?

委托必须要选择委托城市势力的角色才行,光职业符合是没有用的。

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