就目前来看法师有四个属性攻击冰火土雷
冰属性:通过延后怪物攻击达成怪物永远无法攻击到你的目的 核心就是肃正修正(基本上技能就能轻松到100) 冰霜效果叠加层数
#装备优先技能等级 冰霜效果叠加次数 可以考虑补一些肃正修正效果
#个人来说不好评价的流派 本身没有高爆发却整一堆debuff效果 人物又扛不住怪物这个debuff效果很呆哪怕有个死亡转移debuff层数也行 看后续更新
土属性:通过护甲打伤害 (法师防战)
#看着感觉不错捏 不过目前版本装备肯定不支持 希望后续能够优化
#通过特效触发打伤害 总体来说这游戏的概率看看就行 都是一秒定输赢 这种玻璃大炮不好过捏(一就这样)玩起来实际感觉和火一样 看着猛实际没吊用
另一个真伤分支没太研究
总体来说这游戏和一样的通病
这些卡牌游戏显然没有 既然这样建议添加一个公共的位移技能或者增加职业生存能力 我不希望传说二后面刷图也要一生一死
ps:建筑物第七级需要在烈焰山脉的烈焰村庄接任务会给三个符文 后面会有雪山系列任务做完了就可以升七级建筑物了