很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到《狩猎时刻》流派、武器及平衡分析不知如何解决,为此小编给大家收集整理《狩猎时刻》流派、武器及平衡分析解决办法,感兴趣的快来看看吧。
关于流派,武器,平衡的,我的看法。
第一,我的看法不一定对,只是建议,甚至有些我都没接触,只是国庆闲得无聊打字玩。错的麻烦狠狠批评,在纠错方面我从来不要脸。
1太刀:
红:完美武器不评价。
紫:伤害与效果不如基础,需要加强,可以是改变平a的方式,更快输出获得气打基础连,可以是居合剑气在摸不到怪的时候阴一下,可以是更有效的无敌对应双刀紫,可以是有效无敌后增伤打技巧,甚至可以居合翻滚后原地一个幻影做完后续动作。总之,全游最弱没有之一。
2巨剑:
红:极高的伤害,代价是时机难以把握与无敌较玄学,但本身最高攻击有缺点也正常,最多再给个带条件的即刻无敌?但如果给打断技能的无敌则太强了。
紫:基础的延伸模式,符合紫卡定位,都是强化基础,给人更好的体验的,算是很完美的了。
3双剑:
红:看到底下的紫,对比一下就发现有些问题,紫的无敌很多,环境很好,但总有人想用自己的武器走伤害路线,我希望红双剑可以拥有堪比太和巨的伤害,哪怕降低点生存,毕竟,流派的选择就是倾向的选择。同时有输出就不该给那么无敌的输出环境,红的输出环境似乎没紫好,那么他很配这个位置。
紫:无敌,无敌,还是无敌,频繁的无敌,同样是基础的延伸派系,算是很成功的流派,至于伤害?这么多无敌,伤害太高是属于超模吧?
4鼓锤:
红:完美武器,多说一句都是浪费时间。
紫:看得出是走输出特化的,但是buff时间太短了考虑下是一条路走到黑来个不加buff输出流,还是提高点buff时间来个插地奶?当然,又也许是我没理解他的机制,能量条作用没看懂。
5战矛:
红:简单且完美,随着版本高了降输出,低了加输出就行,算是基础的延伸,更快更强。
紫:要不你重开吧?伤害在平衡中难以把控,动作上作为老鹰比不讨喜,也许可以出个放置控制类,还会收到队友欢迎,但是放置伤害类,真的平衡组,队友,玩家,三向不讨好。
6回旋镖:
红:动作游戏不该存在站桩,体力啥的我没玩不清楚,但是站桩怎么也不该存在于动作游戏。
紫:伤害跟着版本走就对了,好像目前没啥有问题的地方,也只借过朋友的号玩了一会。
我觉得流派就是同一个武器的不同用法,给我的感觉就像:我就是喜欢这个武器,他可能不适合输出,但我就是想要打输出,我就是喜欢这个武器,但他高玩才能玩的动,而这个流派无敌更多,也许伤害低一些,但是安全,我就选择他了。然后选择符合自己性格的流派,这样会不会好一些呢?
不谈唐刀与战棍,我心中的流派是一个武器的不同打法,只有一个流派的我感觉不到讨论的时候。
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