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《另一个伊甸超越时空的猫》As猫可可攻略
一、定位
纯辅助,输出能力0。
二、面板
辅助只看速度,as猫猫基速253,天冥速度奖励可观,不过0天冥速度也够用。
三、技能
1、vc
茶壶同款地阵加50%暴伤,不过猫猫大部分时候都在前排比较少用,除非需要开地阵。
2、转属技能(当前回合)
我方全体先制力智速和武器伤50%up,对天角1.5倍,即75%up,炎拳同款弱点增伤。属性阵时追加:敌我双方攻击变为相应属性。
3、觉醒阵技能
阵觉醒+敌人全体50%力智速和全属耐down+1500hp回复
4、本体精灵惠
50%属伤属耐
5、本体必暴打条技
没别的,唯一打条技
格子少,一般2必带,3、4看情况,没80天带3个技能只能用普攻打条。5有格子就带
四、机制
as猫猫带来了新机制,全队转属,基本上所有角色所有技能都能转,除非像as桔梗一样免疫buff。如果说雷阵偷了闪击阵的打条,as猫猫就是偷了闪击阵的全武器阵,当然转属和全属兼容还是有区别的。
这给输出带来强大冲击,原来是属性内比较,现在是全属性比较。高倍率输出更加泛用,低倍率输出则淘汰的更快。
五、配队
as猫猫出现的场合基本都是属性阵转属场合,as猫猫还有一个特色就是天角额外增伤。对冥角,提供50%力智50%武器伤50%属伤,75%属耐,对天角则提供75%力智75%武器伤。
不附带暴伤说明辅助法师会更有效率,刚好泰坦妹龙妹天角可以吃福利,再加一个唱歌角(有耐就上军师)。装备上需要展阵技能或灵晶。
六、影响
as猫猫本质还是偏af的辅助,平地的增益不如as依法。在平地流as猫猫更大的作用是转属,因为buff被as依法覆盖实践用的不多。
在传统的属性觉醒阵虽然是取代炎拳的位置,但其实影响更大的是输出,as猫猫之后的输出位卷的要命,因为一属=七属,直接淘汰了6/7的选手,也导致了之后长久的组队套路固化。
当然,在无转属需求时,as猫猫的增益不算特别高,而且传统乘区容易稀释,现有的一些固定队伍(e.g.雷队,水魔队)并不会受到影响。但as猫可可作为一个万能转属辅助对于输出的影响是毋庸置疑的,保值度非常高。
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