另一个伊甸超越时空的猫减伤攻略

来源:3G免费网时间:2023-05-21 08:08:17

很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到另一个伊甸超越时空的猫减伤攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理另一个伊甸超越时空的猫减伤攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

另一个伊甸超越时空的猫减伤攻略

【一】不同类别攻击对应的主要技能减伤手段

a. 属性物理攻击(地、水、火、风):降力、全属性盾、对应属性的单属性盾、物理耐性盾

b. 无属性物理攻击:降力、物理耐性盾

c. 属性魔法(地、水、火、风):降智、全属性盾、对应属性的单属性盾

d. 无属性魔法:降智、全属性盾、任意属性的单属性盾

注意,划重点了:无属性魔法吃【任何一种属性盾(地、水、火、风、全)】,皆可形成减伤效果。

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【二】属性盾之间的叠加计算

公式如下:

A% +(A% x B%)+(A% x B% x C%)…

属性盾叠加上限值:100%

其中,需满足:A大于等于B,B大于等于C,往后以此类推。简单而言,数值最大的盾永远是公式里的A,然后依照数值大小继续排序BCD… 为了便于理解,下面举例说明:

例1: 全属性盾+全属性盾

同时使用50%的全属性盾和30%的全属性盾,假设场上无其他减伤盾、减耐类技能或被动生效,那么,最终应对【任何属性物理攻击、任何属性魔法、以及无属性魔法】时,减伤% = 50% + 50% x 30% = 65%。

应对【无属性物理攻击】时,减伤% = 0,因为全属性盾不生效。

例2: 全属性盾 + 单属性盾

同时使用50%的全属性盾和50%的火属性盾,假设场上无其他减伤盾、减耐类技能或被动生效,那么,最终应对【火属性物理攻击、火属性魔法、以及无属性魔法】时,减伤% = 50% + 50% x 50% = 75%

在应对【其他属性物理和属性魔法(地、水、风)攻击】时,由于火属性盾不生效,减伤% = 全属性盾% = 50%

应对【无属性物理攻击】时,减伤% = 0,因为全属性盾和火属性盾均不生效。

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【三】物理耐性盾之间的叠加计算

公式与属性盾之间的叠加计算公式相同:

A% +(A% x B%)+(A% x B% x C%)…

物理耐性盾叠加上限值:100%

同样,需满足:A大于等于B,B大于等于C,往后以此类推。数值最大的盾永远是公式里的A,然后依照数值大小继续排序BCD… 下面举例说明:

例:

同时使用35%的物理耐性盾和15%的物理耐性盾。假设场上无其他减伤盾、减耐类技能或被动生效,那么,最终应对【所有属性物理攻击、和无属性物理攻击】时,减伤% = 35% + 35% x 15% = 40.25%

应对【所有属性魔法、和无属性魔法】时,减伤% = 0,因为物理耐性盾对于任何魔法均不生效。

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【四】属性盾与物理耐性盾之间的叠加计算

需要注意的是,【属性盾】和【物理耐性盾】叠加生效的条件,是仅针对可以应对生效的【属性物理攻击】。具体算法为:

总减伤% = 总生效属性盾% + 总物理耐性盾%

其中,【总生效属性盾】和【总物理耐性盾】的上限值,分别为100%(但从实战角度来说,两者合计效果最大值为100%,超出部分没有实际效果)。

由上述公式可见,这里的叠加算法变成了最简单的“直接加算”,其中,总生效属性盾%和总物理耐性盾%的计算方法,参照上文公式,分别算出和值后,直接相加得“总减伤%”。

下面举例说明:

例:

同时使用玛丽的【50%全属性盾】、圣骑的【35%物理耐性盾】、以及水法的【15%物理耐性盾+50%火属性盾】,假设场上无其他减伤盾、减耐类技能或被动生效,那么:

a. 针对【火属性物理攻击】:

总生效属性盾:50% + 50% x 50% = 75%

总生效物理盾: 35% + 35% x 15% = 40.25%

总减伤% = 75% + 40.25% = 115.25%

就实际减伤效果而言,取效果上限100%,即为100%减伤,可使你免疫一切火属性物理攻击。

但实战需注意,假设此时你身上带有一个30%的火耐性down的debuff,或者一个30%的物理耐性down的debuff,你的总减伤%会变为:

115.25% - 30% = 85.25%

面对很多高难boss,这剩下的14.75%伤害,有时足以秒你(所以,要记得降力/降智debuff)。包含耐性debuff的计算,因为篇幅原因,这里就不写了,以后有空(不懒的时候)再说。

大致参考公式如下:

总减伤% = (总生效属性盾% - 总生效属性耐性debuff%)+ (总物理耐性盾% - 总生效物理耐性类{斩、突、打、全}debuff%)

那么,继续以上面的盾组合算伤害:

b. 针对【地、水、风属性物理攻击】:

总生效属性盾:50%(火属性盾无效)

总生效物理盾:40.25%(计算见上)

总减伤% = 50% + 40.25% = 90.25%

c. 针对【火属性、无属性魔法攻击】:

总生效属性盾:75%(计算见上)

总生效物理盾:0%(物理耐性盾无效)

总减伤% = 75%

d. 针对【地、水、风属性魔法攻击】:

总生效属性盾:50%(火属性盾无效)

总生效物理盾:0%(物理耐性盾无效)

总减伤% = 50%

—-我是线线(以下可看可不看)—-

到这里,国服现有各类盾的算法,算是基本介绍完毕了。当然,人物技能盘自带的“属性耐性”,其实也是公式的一环,其简单加算和值,从计算角度而言,目前在国服可以视为“一个对应属性盾”,适用于上文中的ABC%计算。

例:

玛丽技能盘自带两个10%的地耐性和两个5%的地耐性被动,此处简单加算,得一个【30%的地耐性被动】,战斗中“姑且”可视为一个【30%的地耐性盾】,其在与玛丽的【50%全属性盾】一起结算时(假设无其他环境影响),针对【地属性物理攻击、地属性魔法攻击、以及无属性魔法攻击】:

总减伤% = 50% + 50% x 30% = 65%

所以,此时你再上一个30%的全属性盾,你的总减伤% = 50% + 50% x 30% + 50% x 30% x 30% = 69.5%

从盾数值上可以看出:因为角色被动存在的关系,第二个30%的全属性盾仅使得总减伤%从65%提升到了69.5%,收益相对而言较小。当然,实战中这4.5%的差异,也有可能成为“被秒与不被秒”间的分界线。


之后国服也会陆续更新带有“属性耐性”和“物理耐性”的各类装备等,但因为篇幅有限,既然是针对国服当前环境,我也就不过分复杂化本帖了。

—-我是线线—-

猫游玩家经常提出的问题是:

“为什么我已经上了一堆盾,还是被秒了?”

从上面的计算可知,实战中在不损失输出的前提下,想叠加到100%盾,条件一般而言比较苛刻,同时还要考虑敌人可能会给你上的耐性类debuff,降低你的有效减伤盾%。所以在保证盾收益相对大(但不到100%)的同时,如果还是被秒,就需要求助于“降力、降智”的debuff了。此类debuff因为是直接影响“基础伤害计算”公式的,因此收益比较难以准确的折合百分比、连同盾减伤进行量化,且准确的计算需要先测试boss的数值。

但从结论上看,你只需知道:大额的降力debuff针对物理攻击、大额的降智debuff针对魔法攻击,具有极大的减伤效益,就足够了。

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