很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到辐射76《Fallout76》潜狙加点攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理辐射76《Fallout76》潜狙加点攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
辐射76《Fallout76》潜狙加点攻略
装备词条:
【变色龙/无重量】
满血意味着放弃了【常驻】不屈特效,也意味着装备选择只剩下和无重量两种对潜行有【直接帮助】的主词条。
【变色龙】:【蹲下】静止即进入潜行,多件潜行效果可叠加,5件即便是敌人(比如飞虫系)踩脸,只要武器带【消音器】,也不会立即被发现,同时多件叠加可以让你有【很小一段挪动但不破潜】的好处,但实用意义不大,因为能发现你的高感知敌人就算小距离挪动也依然会在几秒后发现你,不能发现你的低感知敌人(如巨温boss)你那怕蹲在它脚下射它脸,它也看不到你,活在裆下,不过要及时清理小温,感知极高
【无重量】:配合【变色龙变异】使用,潜行增强效果远不如变色龙。变色龙变异可以从大佬那里获取【变异血清】直接获得,只要身上没穿装备或者只穿带有无重量词条的装备,则可以在【站立】/【蹲下】静止时隐身。但我们是潜狙!吃饭睡觉都是蹲着的。所以此词条唯一的“好处”是可以和护甲上的【铁卫】词条联动……可你都铁卫了隐不隐形对npc敌人无区别,但对PVP玩家则可以不让对方V自己。
PS:变异血清图纸需要推进“老主线”,即没有人类npc的主线任务,开启白泉英克雷地宝访问权限后,在内部【化学区】商人机器人处购买,【天价】……萌新还是买成品吧。化学区怎么走?跟着任务指引会带你去一次,或者找大佬带你走一次。
【ap恢复】:通用性最广的第二词条,ap对于所有依赖开V的步枪/手枪/霰弹枪/甚至榴弹炮来说都是珍贵的资源。
【敏捷+1】:提高ap上限,同时敏捷还关系到潜行能力,不屈压血潜狙的一个好处就是高敏捷带来的高潜行能力,不用变色龙也能在boss脚下输出。
5件【敏捷+1】VS. 5件【AP恢复】:
敏捷+1带来的是ap上限和潜行能力加成,但必须配合敏捷系里的【3级行动派男孩】卡才能填补ap恢复的空缺。
ap恢复带来的是可以省下【3行动派男孩】,将这3点放到【肾上腺素】卡上,在存在多个小怪的boss战中,【4级肾上腺素】能提供比【1级肾上腺素】更可观的收益。
【武器减重/其他减重】:潜狙流由于在力量系投入点数不多,所以负重紧缺,而第三词条中铁卫对于常年蹲着的狙击手来说没卵用,骑兵(冲刺减伤)对于五变色龙的我们来说也没太大用武之地,所以能改善“生活品质”的减重词条更具实用性。
【潜行难侦】:
极其稀有的词缀,且无法叠加,所以一个就够,而且提升的效果远没有5变色龙直观……随缘、看脸
【武器减重】VS【其他减重】:
武器减重为什么这么吃香(贵)?因为这个词条对所有武器种类有效,等价于【全部武器减重卡之和】!其次第二贵的是【食物与药物减重】,等价于【食物减重卡+药物减重卡】,其他减重卡跟前两个比就很一般了……
PS:减重词条和减重卡可以叠加,但效果【可忽略不计】
PS:护甲类减重可以和【无重量】词条联动,【护甲重量=0】,哪怕箱子是800/800也能放进去
装备种类:
【秘密服务】:全面、优秀的防御!除了需要肝任务和声望,且对非洲人及其不友好外,毫无缺点
【新/老兄弟会甲】:物理防御优秀,能量防御略低,不过如果你不用能量武器的话可以配合【接地变异】+100能量抗性,代价是减能量武器伤害。辐射防御为0,但可以使用后面会提到的【天朝隐形甲】弥补。
【XX侦察兵甲】:前面的词缀只关系到花纹,别在意。能量防御优秀,物理防御较次,辐射防御为零。满大街的“潜狙毕业装”复制品大都是这个甲,过渡货,离毕业还远着呢。【注意⚠️】,侦察兵改造没有图纸,需要从白泉英克雷地堡购买配件,价格略贵,且必须推进老主线,但可以找大佬
代购。
【两栖甲】:物理、能量、辐射防御极其均衡,单拉出来却比不过以上三个,好处是即使你没有/忘了/懒得从背包里换上【天朝隐形甲】,也不会在辐射区【暴毙】,配合铅衬改造和辐射抗性药水(推荐稀释不阻挡变异效生效),可以在辐射区存活较长时间。对boss的辐射攻击有很好的效果,可以减少消辐宁携带量(虽然这个甲配压血流用处更大一些)
【机器人/陷捕者】:低配版两栖,便宜。PS:混搭护甲无法从【
传奇抗性】受益。
【金属】:低配版侦察兵,便宜。
【天朝隐形甲】:懒人/萌新/颜控/lore控福音。此甲为两件套,一件衣服【覆盖所有身体部位】,头盔和其他防毒面具一样免疫空气传播疾病。1件的威力不亚于5件变色龙,且拥有和X01动力甲一样的1000辐射抗性,建议背包常备哪怕不穿。缺点也很明显,物理和能量防御不足。
PS:
废土客主线,
基金会分支专属,错过了只能4000金条买。
力量系:
【子X带】:除了高斯步,大多数带【消音器】的都是实弹系,所以基本必带。
【阻攻手】:如果善于迂回,网络好,可以不带,保守玩家带上,遇上拍拍熊/王八拳尸鬼/海量温迪格的时候很容易破潜,万一再卡一下,满血流也得没。压血的更没救了
感知系:
三张【3级专精增伤卡】:别相信“溢出说”,那是
老黄历了……带上。
【3级
坦克X手】:破甲卡和破甲武器改造叠加,但是乘法,所以两个都要的话收益有限,看个人取舍了。
【3级地面进攻】:提高【自动】步枪腰射精度和换弹速度,可以替换【3级坦克X手】。
【3级集中火力】:
解锁V模式爆头,提供随攻击次数递增的V模式命中率,自动武器每击增加的命中率会比半自动少。如果武器带有【V33】词条,则可以考虑只带【1级集中火力】且命中依旧不错,省下两点perk可随意分配。
耐力系:
【3级防火】:百分比爆炸和火焰抗性,3级几本免疫爆炸伤害,但火焰伤害依旧致命,特别是大温boss的天花板掉灰的时候,所以胸甲改造建议配合【石棉内衬】,火里洗澡不是梦,大温死后也不会因为被烫死而错过boss拾取。也可配合【传奇火焰抗性】卡,不过一个内衬就解决的事为啥要传奇卡呢?
【家里蹲】忽视掉我懒人
挂机用的,可以换成别的卡或者转移到别的属性
【精神百倍】:吃喝条大于75时,获得45血上限+45%ap恢复+1力量+1耐力+90%疾病抗性。几本必带,收益还是很可观的,配合吃草,走哪吃哪,维护成本很低。
【4级赐命者】:常驻45点血量上限。常驻血上线的好处是,当你残血的时候如果临时血上线buff消失,则直接扣除相应血量,这意味着【暴毙】,常驻的就不会,而且45点血量对于基础血量上限250-300之间的主角来说提升得比字面上要【可观、稳定】得多。
魅力系:
【1级多多益善】:组队情况下必备。
【3级独行侠】:其实比较鸡肋,【需要4点属性空间】才能带,而且很多时候组队后容易忘记换卡,从而浪费了4
点卡片空间,所以推荐程度一般。
【3级消音器】:减伤效果和成本比【3级独行侠】划算得多,抗压神卡。
【松肉锤】:通用型增伤,但收益递减(5//7/10),所以一般只带1级,有富裕点数可以考虑待满。
【军医】:提高打针后持续恢复血量的速度,效果明显,潜狙流在打每日上行的时候推荐带上。
智力系:
【3
急救箱】:提高针的治疗总量,收益【不递减】,推荐。
【忍无可忍】:压血流必备,但是满血流的意义就是会多个很刺耳的特效提醒你快挂了
【破坏专家】:递减收益卡,一般带一级配合爆炸词条的武器毛小怪用。点数非常富裕且主武器带爆炸词条可以考虑带满。PS:boss爆炸抗性很高。
【内置
电池】:高斯步枪选手可以考虑。
【枪械师】:黑火药和铁轨用户可以考虑,但可能杯水车薪
【破坏者】:配合鹿肉炸弹拆家。别惹事但不怕事
敏捷系:
【行动派女孩】:没有大量ap恢复词条护甲的玩家必带,配合【精神百倍】卡也能秒回。
【3级机密行动】:很多人不带,但其实潜狙最主要伤害来源就是潜行倍伤,如果不带,又不压血……当混子啥流派都能混
【回避话题】:45点双抗还是很划算的,特别是【天朝潜行甲】用户强烈推荐。
【1级
荒野行动】:必带,啥流派都必带。1级就行,能爆老炸脚的大枪老哥……可以考虑带满,但是估计也救不了你
【3级潜行】:必带。
【
逃脱艺术】:必带。带和不带是两种体验。
【1级肾上腺素】:每消灭一个敌人提供可叠加通用型增伤,在boss战中会有源源不断的小怪给你续buff,所以至少带一级。(卡位紧张也没啥地方带更高的了)
幸运系:
【3级一团混乱】:稳定15%通用型增伤,很划算。
【走运】:哪怕是满血流潜行也有走霉运的时候(而且不少),特别是每日上行还不能潜行,强烈推荐。
【跳弹】:提供18%非PVP
远程伤害闪避。实际效果比18%高的多!想直面突袭者和假羊的激光么?想在打手先生的扫射下活命么?这就是你的选择
【经典怪人】:减少变异效果中的负面效果,收益不错,推荐。
【顽固基因】:几乎必带,防止变异被意外洗掉或者染上其他奇怪的变异………满血+不毒?还不变异?太干净了不够废土
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