遗迹2武器伤害如何计算?很多人不清楚,下面将介绍遗迹2武器伤害的计算方法。
在开始介绍之前,先给大家提供一些数据:
- 初始锈蚀长枪攻击弱点(基础攻击55,弱点倍率+100%)
- 无装备伤害:110(55*2)
- +15%所有伤害项链:127(55*2*1.15)
- 医疗兵+25%所有伤害和+15%所有伤害项链:154(55*2*1.4)
- 10%所有伤害+20%远程伤害:143(55*2*1.3)
- 弱点伤害提升30%之后:127(55*2.3)
- 弱点30%+所有15%:145(55*2.3*1.15)
游戏中的伤害类buff(远程伤害、所有伤害等)会进行加算,而弱点伤害与伤害类buff会进行乘算。在伤害类buff堆叠到180%-215%之前,增加伤害buff的收益更大。
弓箭的伤害模组比较特殊,与枪械类武器相比,弓箭的完美蓄力会有1.7倍的伤害补正,而且弓箭与猎人的满级技能配合效果非常好。
皇家猎弓攻击弱点(基础攻击240,弱点倍率+115%)
- 平常伤害:516(240*2.15)
- 蓄满力伤害:722(240*2.15*1.4)
- 完美蓄力:877(240*2.15*1.7)
- +15%和满蓄力:831(240*2.15*1.4*1.15)
- +15%和完美蓄力:1009(240*2.15*1.7*1.15)
- 暴击伤害:1513(240*2.15*1.7*1.15*1.5)
- 射击伤害20%完美蓄力+15%所有伤害:1184(240*2.15*1.7*1.35)
- 完美蓄力+猎人职业被动(40%远程+15%弱点伤害)+三技能:1967(240*2.3*1.4*1.5*1.7)
有趣的是,猎人三技能的伏击效果提供的50%伤害加成是与其他伤害加成乘算的,并且持续1.15秒的时间包括了弓箭蓄力瞄准的过程,每次蓄力弓箭都可以获得这个加成。同时,每次命中弱点都可以延长三技能的持续时间。在实际使用中,与日暮的改装类似,这个阶段也具有隐身效果,更加灵活。
奥秘+10改装雷球的伤害计算如下:
- 打桩初始伤害:38
- 20%改装:45(38*1.2)
- 20%元素:45(38*1.2)
- 20%改装+20%元素:53(38*1.4)
- 15%所有伤害:43
- 15%所有+20改装:51(38*1.35)
- 10%元素+20%改装:49(38*1.3)
- 20%远程+20%改装:45(38*1.2)
到了改装这一步,伤害加成开始变得低下。以奥秘的改装雷球为例,该技能不受远程伤害加成影响,而且元素伤害加成与改装伤害加成是加算的,这导致高难度的法师流输出上限较低。
同时,经过测试发现,像日暮这种不造成伤害的改装同样不受改装伤害加成影响,本作的改装上限要低得多。
总结一下加成类型:
- 伤害类加成:所有带有伤害字眼的都是加算(除了带有特殊状态的技能)
- 弱点伤害加成:命中弱点的伤害,基础为180%-215%
- 暴击伤害加成:初始暴击伤害为1.5倍,之后能通过技能和装备增强暴击伤害
- 改装伤害加成:作用相对较小
- 元素伤害加成:同上
- 射速:初始为1,射速即为伤害,在被动buff充足的条件下,提升射速的收益非常高,但受弹夹容量限制
- 填弹速度:对弓箭类武器适用
- 弓箭蓄力/完美蓄力加成:1.7倍
- 猎人三技能的伏击伤害为乘算,入侵者空间穿梭三倍加成
- 圣物符文:装备符文后即可享受加成,不需要使用圣物。神话符文的加成普遍约为20%,加成量相当可观。