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遗迹灰烬重生《RemnantFromtheAshes》BUFF伤害计算攻略
明文:
1、目前能造成伤害的debuff只有流血和燃烧
2、玩家受到元素伤害就会积累该种元素的debuff
3、怪物必须要特定的改装或者攻击才会积累deBUFF,单纯的元素伤害并不会给怪物加deBUFF
【通用】
凡是近战武器造成的BUFF伤害,受近战伤害加成,不受改装伤害加成,不受远程伤害加成
凡是远程武器改装造成的BUFF伤害,受改装伤害加成,不受近战伤害加成,不受远程伤害加成
BUFF伤害均受到腐蚀BUFF加成
【流血】
基础伤害:流血在满级强化武器上一般为600点,持续20秒,也就是每秒30
加成:流血受改装 / 近战伤害加成,折磨者特性加成,不受暴击加成,铁网项链的加成不会被稀释
伤害公式:基础伤害 x (1+近战/改装伤害加成)x 服装加成(比如将军)x 1.3(折磨者特性)x 1.5(铁网项链)
【燃烧】
基础伤害:燃烧一般在满级强化武器上是300点/10秒,每秒30
加成:燃烧受改装 / 近战加成,折磨者特性加成,焦炭项链加成(不会稀释),元素伤害加成(乘法叠加),不受暴击加成
加成公式:基础伤害 x(1+元素伤害加成)x(1+近战/改装伤害加成)x 服装加成(将军或者迷宫)x 1.3(折磨者特性)x 1.5(焦炭项链)
【补充】
关于燃烧BUFF伤害比流血BUFF要高出一大截的原因:
1、燃烧BUFF为元素伤害,受元素伤害加成
2、部分boss为弱火属性,受火系伤害加成
3、焦炭项链和铁网项链的属性有区别:焦炭项链是在增加50%燃烧伤害的同时,所有来源火系伤害增加15%,燃烧BUFF也是火系伤害受到加成。铁网项链的属性是增加50%流血伤害的同时,对有流血BUFF的单位造成的近战和远程伤害增加15%,这个加成不作用于流血(近战应该可以,但是远程改装不吃远程伤害加成)
【关于伤害来源】
多人游戏时,如果BOSS身上已经有队友挂的BUFF了,其他玩家造成的BUFF效果会刷新伤害量和持续时间,但是不会转移伤害来源,只有BUFF到时间彻底消失后重新挂BUFF才会转移伤害来源
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