遗迹灰烬重生《RemnantFromtheAshes》近战攻略

来源:3G免费网时间:2023-05-26 08:08:32

很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到遗迹灰烬重生《RemnantFromtheAshes》近战攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理遗迹灰烬重生《RemnantFromtheAshes》近战攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

遗迹灰烬重生《RemnantFromtheAshes》近战攻略

说明文

1、所谓攻击动作系数是指不同武器攻击的动作带来的攻击加成,乘法叠加,不可稀释。(比如拳头三连击等)

2、后撤攻击是指原地空格键(非翻滚)后接轻近战攻击的特殊系数加成,后撤重击同理。

3、文本中某些武器重击(比如镰刀)是多段攻击,所有后面有个X3,指该次攻击是三段伤害

4、攻速加成为加法叠加会被稀释(其实阿卡里加肾上腺素基本就可以了,另外加攻速的戒指没啥明显的提升,实测带不带对手感的差别不大,并不能让玩家在闪避反击这个循环里面多砍出来一刀,所以攻速够用就好,该带伤害就带伤害)

5、近战武器其实有分好几个模组,同一模组下的武器加成基本相同,也就狼爪、英雄长剑和世界之刃比较特殊一点。

近战伤害加成公式:

1、近战伤害(白字)= 武器面板 x 攻击动作系数 x (1+近战伤害加成+元素伤害加成+后背伤害加成+不洁者和指虎加成)x (1+蓄力攻击加成)x 不稀释的总伤害加成

2、近战伤害(暴击)= 近战伤害(白字)x (1+人物面板的暴击伤害加成数值)

【说明文】

1、【公式1】里不洁者和指虎的加成仅在空手情况下才有

2、【公式1】里不稀释的总伤害加成一般指来自套装的加成,比如将军,指虎等,还有就是腐蚀伤害的加成和boss抗性的加成也属于此类

【刀剑类武器】——废铁长剑,火之高兴,英雄长剑,世界之刃,链锯

◆轻攻击动作系数:1,1,1.05(其实就是100%,100%,105%,省空间就写小数了)

说明:

1、刀剑类轻攻击都是三连击,三个数字分别代表三连击每一次攻击的动作系数(后文不再说明)

2、后撤步和翻滚会取消目前的连击(后文不再说明)

3、刀剑类后撤反击后继续连续攻击会接新的三连

◆蓄力攻击系数(除远程):2.2,2.2,2.25

◆蓄力攻击系数(世界之刃):1.0(远程),0.25(近战),三连击数值相同

◆蓄力攻击系数(英雄长剑):1.8(远程),0.25,0.25,0.3(近战)

◆蓄力攻击系数(链锯):1.3,1.3,1.3X2(第三击是二连)

◆后撤反击系数:1.05

◆后撤重击系数(除远程):2.25

◆后撤重击系数(世界之刃):1.0(远程),0.55(近战)

◆后撤重击系数(英雄长剑):1.8(远程),0.3(近战)

◆后撤重击系数(链锯):1.3x2

【手斧类武器】——废铁手斧,霜裔,守护生物之斧,狼爪

◆轻攻击系数:1.0,连续攻击,无连击硬直

◆蓄力攻击系数(除狼爪):1.4X2

◆蓄力攻击系数(狼爪):1.8

◆后撤反击系数(除狼爪):1.3

◆后撤反击系数(狼爪):1.4

◆后撤重击系数(除狼爪):1.65X2

◆后撤重击系数(狼爪):2.0X2

【大锤类武器】——石化大锤,灭世,废铁锤

◆轻攻击:1,1,1.35三连击


◆蓄力攻击:2.2,2.2,2.3三连击

◆后撤反击:1.0

◆后撤重击:2.8

【镰刀类武器】——镰刀,劈裂者

◆轻攻击:1.0,1.1,1.15,1.25四连击

◆蓄力攻击:1.1x3,1.25x3,1.35x3,2.65+2.70四连击

◆后撤反击:1.15

◆后撤重击:1.35x3

说明:镰刀的后撤重击和后撤反击会直接替换掉四连击的第一连,后续接连续攻击只会有后三连,直到下一个攻击循环开始。

【长矛类】——长矛,风暴之声,鱼叉

◆轻攻击:1,1,1.1三连击

◆蓄力攻击:2.2,2.2,2.5

◆后撤反击:0.95

◆后撤重击:2.0

特殊:风暴之声的超载爆炸伤害:285(用电系伤害自行引爆),不受近战伤害加成,受改装伤害加成

【流星锤类】——荒原行者流星锤,屠夫的流星锤

◆轻攻击:1,1.2,1.45

◆蓄力攻击:2.3,2.45,2.7

◆后撤反击:1.3

◆后撤重击:2.45

各类武器的一些看法:

近战BOSS基本都用重击,因为重击动作系数本身就很高,在家上蓄力攻击加成和其它加成之间是乘法叠加,收益大。轻攻击拿来打打小怪就行了

常用的依然是刀,镰刀和锤子三大类武器,长矛的攻击范围太小,而且鱼叉的加成是会被稀释的,实际没那么多,再加上吸血的削弱,站撸一般都选择劈裂者吸血,而流星锤攻击前摇长的同时又没有锤子那么霸道的攻击力,手斧攻速块但是也不足以快到让你在一个攻击循环里面多出一次手,所以用处不大。

刀类和锤子类建议配阿卡里,加快攻速,快速反击,要注意灭世锤会把怪物和没有霸体的BOSS击退,镰刀一般都是劈裂者+莱托站桩的,因为重击都是三连击,就算加了攻速也容易因为出手时间太长被怪物反打。

关于常用的套装选择:一般常用的就站桩流和闪避流,站桩流可以选莱托和将军套,将军伤害更高,但是不那么抗打(吸血归吸血,面对一些高伤害连击可能会被秒,这点莱托好一些,当然莱托伤害不高就是了)。闪避流一般就选阿卡里,回复端可以带鲁莽者的负担,完美闪避之后回血

听说被吞了?

【流星锤类】——荒原行者流星锤,屠夫的流星锤

◆轻攻击:1,1.2,1.45

◆蓄力攻击:2.3,2.45,2.7

◆后撤反击:1.3

◆后撤重击:2.45

【关于不洁者戒指】

不洁者的描述是错误的,实际效果如下:

当玩家没有装备近战武器时,额外加成100%的近战伤害(会被稀释),玩家飞扑时总伤害X4(不稀释)

所以不管你是轻拳还是重拳,不洁者都只给你加成100%近战伤害。(雪原刚出的时候不洁者重拳+500%,真就拿命削弱)

【关于指虎】

指虎在玩家没有装备近战武器时,增加50%近战伤害(也就是说是可以稀释的),另外这个加成不会作用于飞扑。

【关于飞扑】

飞扑基础伤害150点,戴不洁者戒指之后X4变成600,然后问题来了,飞扑受到近战伤害加成(不吃重击加成),但是唯独不吃指虎加成,而指虎明明白白写着空手近战加成50%,只是没显示到人物面板上而已(以前是吃指虎的,后来削掉了)。真就为了削弱而削弱,有些数据不去深究还好,一深究就想给这帮子NT设计师差评

更新一下公式:由于蓄力伤害有个很鬼畜的地方:天赋带来的蓄力攻击加成不稀释乘法叠加,而毒蛇之牙的加成是会稀释的叠加,所以公式要进行更正:

近战伤害(白字)= 武器面板 x 攻击动作系数 x (1+近战伤害加成+元素伤害加成+毒蛇之牙的蓄力攻击加成+后背伤害加成+不洁者和指虎加成)x (1+天赋的蓄力攻击加成)x 不稀释的总伤害加成

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