强度:1分。
在强度方面,觉醒大岳丸很明显强度不足。原因有二,一是大岳丸大多数时间是作为优质的快攻组件,觉醒卡牌会明显让出节奏,快攻卡组难以带进。二是如果将大岳丸带入中慢速卡组,觉醒提供的八尺琼曲玉的增强收益并不突出。
娱乐性:1分。
觉醒大岳丸该卡的设计是给大岳丸一个中速组件的存在。因为八尺琼曲玉的成长收益曲线过慢,单纯以追求八尺琼曲玉的增长上限的体验也并未有特别吸引人的地方。
全卡牌:0分。
当前的觉醒大岳丸的实用程度以及娱乐性表现堪忧,确实不是全收集的明智之选。
强度:4分。
本来觉醒鬼切的强度分数可以达到5分。是在鬼切上线正式服后,该卡由2勾玉改为3勾玉等级。但即便是目前3勾玉等级的觉醒鬼切,依然有不俗的强度,可以将获得1张自选的鬼斩响应战斗牌,并且获得瞬发。在携带鬼切的主流中速鬼切卡组可以很自然带入一张觉醒。
娱乐性:3分。
觉醒鬼切的娱乐分数也是架构在该卡的强度之上。因为在鬼切结附鬼斩的猜谜卡组的属性里,觉醒鬼切可以提高这种卡组的适应性——提供额外的手牌资源,以及结附的鬼斩不再消失。
全卡牌:2分。
单考虑觉醒鬼切的强度的话还可以给到2分。但是,因为鬼切的其他卡牌,尤其是鬼影闪,散华之刃的强度特别突出,卡组满编并且应用到实战的可能性偏低。
强度:2分。
同样是出自沧海刀鸣的幻境SSR牌,人面树以及巫蛊师相对于幻境体系的相性太差,使得其应用强度偏低。作为慢速控制卡组的组件巫蛊师,由于慢速控制式神的攻击普遍不高于2,因此使用该牌非但不能发挥正面收益,反而可能引起己方团灭。
娱乐性:3分。
同样是类似于人面树的幻境SSR,这张牌可以给到一个及格的娱乐分数。主要是其确实具有折磨甚至团灭对面式神的上限。主要的思路应该是配合具有AOE能力的式神,类似于羽刃风暴,实现降低对方式神攻击达成团灭的玩法。
全卡牌:1分。
在以娱乐为主的卡组里可以考虑满编来提高上手率,但除此之外,该卡对于巫蛊师来讲,泛用性以及强度过低。
强度:5分。
单拎出天井下这个式神,撇开觉醒这张牌,强度属实一般。但是,在引入觉醒天井下后,天井下的灵力牌的增长会翻倍,而且可以作用向敌我全体式神。配合铃鹿御前的义道,直接拔高了天井下这个式神的出场率以及胜率。
娱乐性:5分。
不管是体验铃鹿御前的义道核弹还是借助海坊主实现超大妖怪屋的转换,觉醒天井下都是最为核心的卡牌。
全卡牌:5分。
因为该牌在天井下的构筑里极为重要,能够顺利上手该牌也是对战局最有利的转机。因此,满编2张觉醒天井下确是明智之选。
强度:0分。
首先,彼岸花的定位是一个会产生双方伤害的快攻式神。之所以不愿意给彼岸花一个幻境的定语,原因就在彼岸花优质的卡牌——觉醒彼岸花,花开彼岸都会对己方玩家造成伤害。因此,作为幻境牌的彼岸归航的地位就比较尴尬了。同时,该卡的强度确实过低。可以拿新资料片的般若的2张战斗牌或者百目鬼的过2牌,占卜2的法术牌进行比较。
娱乐性:2分。
在辉夜姬以及书翁组建的过牌体系里,可以尝试带入该牌进行牌库的快速抽滤。但,也仅限尝试了。因为彼岸归航同样会对你本身造成伤害,使得幻境耐久难以维系。
全卡牌:0分。
鉴于这张牌的强度问题以及娱乐性实施的难易程度。彼岸归航满编于卡组并发挥作用的可能几近于0。
强度:3分。
对于忘忧的旋律这张牌的强度,大多数的时候表现在针对中慢速卡组上。撕掉对手的核心致胜手段的卡牌,比如妖刀otk撕掉妖刀万华,跳跳妹妹卡组撕掉觉醒番茄,书翁过牌卡组的觉醒书翁。面对诸如此类的卡组,破坏其制胜手段,基本上也就宣告了己方的胜利。
娱乐性:5分。
单鬼火消耗,可以指向性撕掉对手的至多两张核心卡牌。如果说下回合就可以使用萌即正义了,那这回合撕掉萌正,是不是直接毁掉了一个运势玩家所有的快乐。哈哈哈~
全卡牌:4分。
如果说强度卡组满编忘忧的旋律可能有些勉强。但是话说回来,孟婆大多数时间还是作为撕牌的娱乐消遣,满编忘忧的旋律一点也不过分。
强度:4分。
虽然经过之前的调整,血香的强度已经远不如前。但是作为带入猩红之月的慢速恢复控制体系,依然不会因为血香的调整迎来特别大的削弱。猩红之月在一般条件下,可以轻松实现吸5血,并且依然有一个5攻吸血的残留形态站场。对恢复控制卡组体系。依然有特别强大的吸引力。
娱乐性:3分。
因为猩红之月可以为法术牌提供吸血的能力。因此,在一众吸血卡组里,猩红之月依然扮演了重要的跳板位置。例如,天狗风乱+觉醒青坊主+猩红之月的新型加特林combos。
全卡牌:2分。