强度:3分。
首先来讲,单单对于酒吞童子来讲,3勾玉等级,具有瞬发的AOE伤害,确实是可以把分数打的更高一点。但是,因为百鬼夜行对己方式神同样具有杀伤力,因此进行减分,毕竟自损3个,可以杀敌4个,在有些时候还是需要做做考虑的。
娱乐性:3分。
正如强度评分中讲的,百鬼夜行有着比较不错的AOE伤害能力上限,并且通杀双方式神,在与判官夺命的combos条件下,二者组合不失为一个优秀的娱乐构筑。
大抵是只有在娱乐评分中讲的,才可能对百鬼夜行进行满编构筑。强度卡组最多带进1张,甚至不带。
强度:3分。
对于兵俑单个式神讲,觉醒兵俑并不能像其他2勾玉等级觉醒的式神带来脱胎换骨的变化,仅对尘刀或者古尘之壁有所提升。但是在配合一些其他式神时,兵俑觉醒恰好能够实现强度转化,比如觉醒海坊主+蹈海的combos,或者觉醒天井下。
娱乐性:4分。
因为在之上提及的卡组式神所产生的combos,可以使兵俑堆积大量的护甲值。并且藉此使用古尘之壁进行进一步式神全员BUFF或者尘刀一刀斩都是不错的选择。
全卡牌:2分。
同样是因为兵俑的其他卡牌过于优质,除在特定的娱乐卡组里满编出现,强度卡组基本编入1张即可。
强度:3分。
大天狗的3勾卡牌有绕不过去的羽刃暴风。与羽刃暴风相比,觉醒大天狗并不能起到扭转战场局势的作用。这是一张均势或者偏优势时使用,可以锦上添花,推波助澜,但难以挽大厦之将倾。但是,大天狗可以很容易带进1张来提高卡组上限。
娱乐性:4分。
撇开强度,在以觉醒大天狗为核心的构筑里。配合倒计时体系的妖琴师或者运势体系的山兔。在娱乐卡组里很容易触发倒计时-1的效果,触发多次的法术释放。因此娱乐卡组还是可以一试。
全卡牌:1分。
除了极个别的娱乐卡组可以满编觉醒大天狗进行娱乐体验,一般卡组带进1张就足够了。毕竟天狗风乱与暴风之主的卡位太关键了。
强度:4分。
觉醒雪女的使用效果比较稳定,基本上觉醒之后可以轻松眩晕控制敌方至少1个式神。个人认为一个足够稳定的控制位已经足够价值4分了。况且还可以给雪女或者雪童子的其他卡牌创造眩晕式神的环境条件。
娱乐性:5分。
如果评价控制卡组的巅峰,可能是未调整之前的疯魔琴心。但是觉醒雪女依然可以借助其他式神实现多维度的硬性控制——例如之前提到的雪女,鸦天狗,大岳丸卡组。永冻人卡组达成1次,可以快乐一整天。
全卡牌:5分。
只要你是一个喜欢慢速卡组的玩家,还钟爱雪女的眩晕控制。无论强度卡组还是娱乐卡组,满编两张觉醒雪女简直标配。
强度:3分。
本来虹彩的定位是提供额外的手牌资源,以及藉由莹草基础能力实现过牌。但是由于之前莹草的大幅度削弱,虹彩的强度随之下调。这个时候也就可以给到2分。但是,之后一次维护后,虹彩加入瞬发的词条增强。因此,可以勉强给3分。
娱乐性:3分。
也是基于莹草的强度削弱,在远古的过牌体系里,因为虹彩可以提供多次过牌的属性。因此可以实现后期的大量伤害斩杀。如果想考古过牌卡组,加入1张虹彩可以更好体验。
全卡牌:1分。
即使是娱乐卡组,满编虹彩也是比较不切实际的选择,毕竟治愈之光,闪烁,勇气之光,安魂之光的强度并不比虹彩差。
强度:5分。
即使是当今以养狗为代表的中速卡组开始落寞。桃华灼灼依然是强度爆炸的一张卡牌。简单的描述——全体复活,甚至大多数时间该卡只占用瞬发卡位。足够值得5分。
娱乐性:2分。
目前气绝获得资源的式神并不多——只有小鹿男与未来的武士之灵。但是桃华灼灼与之配合效果并不突出。
全卡牌:4分。
在中速卡组里,依然可以考虑满编——例如养狗卡组,或者蛇鹿桃刀卡组。限于目前中速站场卡组比较匮乏,并不能给到满分。
强度:4分。
在之前的一系列对姑获鸟增强的调整中。获得免疫战斗伤害的天翔鹤斩已然可以使姑获鸟获得更高的生存空间。2勾战斗牌,免疫伤害,保底打6并且具有贯通已然优秀,但是这是一张姑获鸟的卡牌,适当减分,请予理解。
娱乐性:2分。
类似于桃花妖的SSR,这两张都是完美的强度卡牌。但是单纯的给这两张牌的娱乐分打太低,又确实不太合适,毕竟在强度卡组的对战里,优质卡牌的神抽带来的绝地反击也是打牌的快乐之一哇。
全卡牌:4分。
能够给到4分,是在一系列的加强之后,姑获鸟与天翔鹤斩的强度都还可以一试,并且姑获鸟可以很轻松给到天翔鹤斩卡位。可以尝试一下血姑卡组。