1985年,Capcom发布了一款开拓性的炮轰式枪击(也就是我们常说的run 'n' gun)游戏《战场之狼》。这一款街机游戏手游大作在引进国外后,为了能依靠同一年播出的施瓦辛格电影影响力,也改了一个和电影一样的名字。总而言之,一看到“Commando“突击队员这词,游戏的主题大约也可以猜到个八九分,不外乎“一个孤单英雄抵抗一整个部队“的老把式。
从某种程度上,战场之狼界定了俯览顶角度炮轰枪击游戏这一派系,日后绝大部分类似游戏——例如SNK的怒,Data East的,Saurus的等等——都使用了与这类一样设置,从游戏方法,控制,架构设计,主题到地图设计,概莫若是。但不得不承认,战场之狼也受到较早作品,例如Taito的街机游戏游戏产生的影响。
尽管称之为一部系列产品作品,但是却只由两个作品构成(所有来自街机游戏)。二者之间间距将近五年时间。不仅对顶角度炮轰枪击游戏的深刻影响外,这两部作品直到现在仍看起来是那样地优异。战场之狼之所以能够维持如此高的水平,主设计师川奈得郎肯定公不能没。
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