在魔法与剑的世界——《最后纪元》中,玩家必须做出明智的决策以获得胜利。其中,如何合理地利用伤害增益来提升战斗效率,就是一个重要的策略性问题。伤害增益不仅能提高角色的攻击力,还可能带来额外的战斗优势。但是,在游戏的不同阶段和面对不同敌人时,增益收益的效果可能会有所差异。因此,我们需要深入理解伤害增益的机制,并根据实际情况进行灵活调整和取舍。本文将为您详细介绍伤害增益的收益情况,并提供一些实用的取舍建议。
《最后纪元》伤害增益收益取舍介绍关于暴击伤害提升,假如你现在基础暴击率10% ,inc暴击率是700%,那么你的实际暴击率是10%x(1+700%)=80%暴击几率, 暴击倍数是400% 。提升50%inc暴击率提升是,提升50爆伤收益分别是多少?
50inc暴击率下:暴击率变成85% ,提升是(400%x0.85+0.15x100%)/(400%x0.8+0.2x100%)=4.4%more
50爆伤下:提升是(450%x0.8+0.2x100%)/(400%x0.8+0.2x100%)=11.76%more。
要对暴击期望进行一个简单的计算
c.穿抗减免,假如你有20削弱抗性和10穿抗,再提升10穿抗多少收益?怪抗性是0无词缀情况,
1.4/1.3=7.69%more 而不是10more 同类车厢内提升都是加法,收益递减。
d.攻击or施法速度的提升:目前100%施法速度,在家20%施法速度多少?
(1+100%+20%)/(1+100%)=10%more 这个施法速度 有可能也会带来其他的收益,比如巫妖的血液剥离,更多的施法速度会触发更多的血液剥离,更多的基础法术点伤,这里也有一份收益,取舍伤害提升要综合计算~
所以替换词缀的时候 inc 。暴击爆伤。穿抗、速度这种要综合折算计算权衡取舍,不是哪个收益一定高,都要根据你的现在的属性进行计算,动态变化的。
或者你有成型的bd模拟器,大致的inc 爆伤 穿抗等属性会到什么程度,围绕这个成型目标,你去提前规划布置,可以不考虑暂时的伤害提升,因为有些部位词缀稀有,后期提升相对巨大的~具体问题具体分析吧
上面的描述没考虑 属性点很多情况下有more伤 攻击速度 施法速度的其他加成等情况,要各类bd要多方面考虑进行折算~