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每个人的青春记忆里都有一款标志性的游戏,对某些人而言,那是《英雄联盟》、《星际争霸》或《刀塔》,而我的青春烙印是《斗战神》。遗憾的是,在经历白骨夫人的章节后,《斗战神》渐失其精髓,华丽的CG被文字叙述取代,强化之路愈显金钱至上。身为一名囊中羞涩的学生,我不得不告别了这款游戏。
尽管不再游玩,我仍时常重温《斗战神》的音乐,通过《半面妆》的旋律追溯那段逝去的时光。直至在群聊中听闻朋友热议《黑神话:悟空》,好奇心驱使我点击了那个播放量飙升至八百万的视频。随着老和尚深沉的旁白,一种久违的熟悉感油然而生。
没错,那份情怀仿佛回归了。视频末尾,“白骨之后,重走西游”的字样伴随《敢问路在何方》的旋律,让我坚信这款被誉为中国未来3A级大作的游戏,定有《斗战神》的灵魂。进一步了解后,惊喜发现《黑神话:悟空》的制作团队游戏科学,其创始人正是前《斗战神》量子工作室的领头人Yocar。
许多专业游戏评论者已深度剖析《黑神话:悟空》,而我,作为一名国创领域的分享者,想谈谈《斗战神》那被誉为国产网游CG巅峰之作的《万妖集结》,它问世于2012年。这部长达七分钟的CG,不仅在时长上超越了同时期的国产作品,在质量上也给予我们这些习惯了国产网游浮夸特效的玩家一次全新的震撼体验。官方曾声称制作团队与《阿凡达》有关,但实际上,这一杰作出自国内的原力动画之手。
原力动画因《爵迹》而备受争议,尽管该片遭遇广泛批评,但在我看来,动画部分实属上乘,无论从画面到特效均展现了高水准。作为国内首部真人CG电影,《爵迹》的起点不可谓不高。原力动画在承受压力的同时,也在推进原创IP项目,并参与制作了热门动画《凡人修仙传》。
尽管《爵迹》系列遭遇挫折,原力动画的原创努力不应被忽视。正如他们在《爵迹》动画效果上的精良工作,尽管故事受到非议,动作场面的制作无可挑剔。我提及这些,意在呼吁大家对国内动画和游戏产业多一些宽容。正如量子工作室重组后推出《黑神话:悟空》般令人惊艳,我坚信原力动画的原创IP也将绽放光彩,特别是当它们不再受限于他人剧本之时。
原力动画从外包国际大作的CG制作,到投身国内游戏和动画产业,他们的每一步都见证了中国动画的崛起,始终坚守着对品质的追求。虽然尚未产出如《哪吒》一般的现象级作品,但我坚信未来可期,就如同我对《黑神话:悟空》成功的坚定信心。
国产动画公司常常在逆境中砥砺前行,许多公司在起步阶段就因外界评价而小心翼翼。希望观众能以更理性、支持的态度评价动画作品,共同促进国产动画的成长。
游戏《黑神话:悟空》中的主角名为孙悟空,灵感源自经典名著《西游记》。这款游戏以创新的方式诠释了这一传奇角色,将玩家带入一个充满奇幻色彩的冒险世界,忠实于原著精神的同时,融入了现代游戏设计的理念。
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