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每个人的青春都承载着一款独特的游戏记忆,有人沉迷于《英雄联盟》,有人钟爱《星际争霸》,而另一些人则沉浸在《刀塔》的世界里。对我而言,那段青葱岁月与《斗战神》紧密相连。遗憾的是,游戏在“白骨夫人”章节后渐失本色,精美的动画被文字叙述取代,实力的提升日益依赖于金钱投入。受限于学生时代的拮据,我最终无奈告别了这款游戏。
尽管如此,我仍会在闲暇时聆听《斗战神》的配乐,尤其是《半面妆》,在旋律中重温那段逝去的时光。直至某日,群聊中朋友们热议的《黑神话:悟空》吸引了我的注意。出于好奇,我观看了那个播放量迅速突破八百万的预告片。老和尚深沉的旁白下,我仿佛找回了久违的感动。
没错,那份情怀似乎以新的面貌回归了。当《敢问路在何方》响起,伴随着“白骨之后,重走西游”的字幕,我坚信这部未来国产3A巨作定然蕴含着《斗战神》的灵魂。进一步了解后,我惊讶地发现《黑神话:悟空》的制作团队游戏科学,其创始人正是前《斗战神》核心成员Yocar。
尽管专业游戏评论已对《黑神话:悟空》做了详尽剖析,作为一名国产内容创作者,我今日想与大家聊聊《斗战神》中被誉为国产网游CG巅峰之作的《万妖集结》——那是在2012年的杰作。这部长达七分钟的CG,不仅在时长上超越同侪,更以其卓越的品质刷新了我们对国产网游CG的认知。据说官方曾宣称制作团队与《阿凡达》有关,实则是国内的原力动画担纲主创。那时我便期待原力能推出国产动画力作,尽管《爵迹》的争议让原力饱受争议。
尽管《爵迹》遭遇广泛批评,但我认为原力动画在视觉效果上的努力值得肯定,尤其是在国内真人CG电影领域的初次尝试,已设定了相当高的标准。尽管后续作品面临挑战,《爵迹2》因口碑问题推迟,原力并未停下脚步,同时还参与了多个原创IP项目,并携手幻维猫推出了《凡人修仙传》。
尽管原力动画的作品有时未能得到全面认可,比如《爵迹》的剧情问题,但在动画制作技术上,尤其是动作捕捉的应用,展现了高水准。我希望观众能对国内动画公司多一份理解和支持,正如对国内游戏团队的期待。正如量子工作室重组后带来《黑神话:悟空》的惊艳,我坚信原力动画的原创IP同样潜力无限,特别是当它们不再受限于他人剧本之时。
原力动画从接手国际大作的外包工作,到投身国内游戏CG,再到如今致力于国产动画的创作,一路上见证了中国动画产业的崛起,始终坚守品质的高标准。虽然目前还未产出如《哪吒》般的现象级作品,但我坚信,未来属于原力,就如同我坚信《黑神话:悟空》的成功一样。国产动画公司在逆境中砥砺前行,愿观众能给予更多理性的评价与支持,共同促进这一领域的健康发展。
《黑神话:悟空》的开发团队尚未透露确切的发行时间。
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