战锤40000 : 2008年40k ork兽人codex核心规则翻译

来源:925游戏时间:2009-07-06 00:12:00

转帖自战锤-世纪 战锤中文网 战锤online中文论坛 » 战锤40000讨论区  作者:vape111
2008年40k ork兽人codex核心规则翻译
    索性一口气多搞些,省得过段时间忙起来了没空了,2008年新年之际,gw推出了40k大动作新版ork兽人的codex核心规则和全新的模型(ork boyz兽人小子并且包含一个新版塑料的nob兽人老大;配备shokk attack gun的big mek兽人大技师;weirdboy兽人灵能者;burna boyz喷火小子/loota兽人拾荒者包含一个mekboy兽人技师;trukk兽人卡车;warbiker兽人摩托,超帅的啊,这么多新模型啊,比混沌更新的彻底啊。)。而且从新版规则来看,和旧版本的规则区别很大,论坛上大家已经有所讨论了,但是不了解codex的新玩家可能还不知道老玩家在讨论啥,所以我还是想把新版的兽人规则翻译以及列上自己的理解,如果有问题和异议,大家尽管提出,知错就改还是好同志。
   


       老规矩先解释特殊规则,特殊规则一般体现了本族的最大特点和一些战术倾向。

        Waaagh 哇!!!兽人的战吼:兽人冲入战场的时候会竭尽全力扯着嗓子发出战吼"哇!!!!"。在一场战斗中,兽人玩家在射击回合可以宣布一次waaagh战吼!(一场战斗只能发起一次,但是不可以在首回合发起。)那么在这个射击回合所有兽人步兵(包括友军部队)都可以使用flleet of foot规则(射击回合放弃射击多移动d6寸),但是哥布林不能受用这条规则,听到兽人的战吼,这小体格不撒腿开溜就不错了。但是如果多移动这个d6掷出1的话,兽人部队步调不够协调,后面人推前面的人,自己开打了,所以单位中的一个步兵要遭受一个伤害,兽人部队能够移动1寸,在肉搏回合也能冲锋。

        Mob rule 小子规则:兽人的心理承受能力和士气直接和他们的人数相关,人多势众嘛,打群架啊。。。所以兽人的部队的步兵数量可以替代他们的leadship领导力值。如果一个兽人部队人数超过11个的话,他们拥有无畏规则。

        Furious charge 暴怒冲锋:由于兽人莽撞的行为,所以大多数的兽人单位都拥有暴怒冲锋规则(单位发起冲锋的时候s+1,i+1)。


    先把兽人的武器装备介绍一下,有趣,实用的家伙:

        big choppa大砍刀:兽人的体格强壮,抄的家伙自然不含糊,越大越锋利的武器自然是最爱。大砍刀必须双手持有,使用者s+2。

        Big shoota长管大枪:兽人的家伙都喜欢big的东东,长管大枪是兽人自制的强大速射武器,威力够high,射速够快,距离够远,而携带非常便利(靠,mg42翻版。。。)。
        属性:射程36寸,s5,ap5,突击3

        boomgun改装大炮:属于2手车辆的专用装备,见2手车辆规则吧。

        Bomb-squig炸弹跳跳:兽人坦克小子的宠物,有很有趣的规则详见坦克小子规则,看过笑过,自己搞一个当宠物一定不好玩。

        Burnas喷火枪:兽人喷火小子的装备,详见喷火小子规则。

        Choppa砍刀:兽人在肉搏战中能够发挥强大的能力就是因为抄着砍刀胡乱飞舞,砍刀作为兽人的基本近战肉搏武器。

        Dakkagun摩托双联大枪:见摩托规则。

        Deffgun改造火力系统:见拾荒者规则。

        Grabba stikk哥布林网,Grot prod哥布林尖牙,Squig hound牧羊跳跳,
        Grot blasta哥布林小手枪:见哥布林规则
        Grot zooka哥布林炮:见铁罐头规则。
        Kannon加农炮,lobba榴弹炮,zzap gun吱吱炮:见哥布林炮兵组。
        Killakannon屠戮加农炮:见战斗堡垒。
        Kombi-weapon:复合武器,兽人也会把乱七八糟的武器捆在一起,他们会把一些特殊武器绑在shoota(兽人冲锋枪)上面,一场战斗只能使用一次,但是不能和shoota一起用。
        Kustom force field 隔离力场:见bigmek大技师规则。
        Kustom-mega blasta兽人离子枪:兽人的胡搞也能造出威力足够high的射击武器,鬼知道他们是怎么造出离子枪那么强悍的武器。属性:射程24寸,s8,ap2,突击1,过热。
        Power claw动力爪:兽人的肉搏是绝对不含糊的,动力爪的威力更是可怕,效果等同动能拳套。
        Rokkit launcha兽人火箭筒:火箭筒这类武器兽人见过就肯定不会放过,这东西技术含量不高,兽人也搞了出来。属性:射程24寸,s8,ap3,突击1。
        Shokk attack gun异次元振荡炮:见bigmek兽人大技师规则。
        Skorcha兽人重喷火:喷火武器也是兽人的最爱,喷火枪都有了,重喷火还不简单。属性:射程喷火盖板,s5,ap4,突击1。
        Shoota 兽人冲锋枪:兽人对于能发出响声的东西很喜欢啊,在肉搏冲锋前吓吓人也不错啊,而且这枪的威力还不赖。属性:射程18寸,s4,ap6,突击2。
        Snazzgun自行改造枪:见Flashgitz持枪混混规则。
        Slugga兽人短手枪:兽人觉得肉搏起来还是手枪比冲锋枪来的带劲。属性:射程12寸,s4,ap6,手枪。
        Stikkbomb爆破手雷:兽人觉得冲锋前丢颗手雷肯定很有趣,如果不是朝自己人丢的话。冲锋地形内的步兵的话双方同时出手。
        Tankbusta bomb坦克爆破雷:见坦克小子规则。
        Urty-syringe兽医毒针:见兽医规则。
       Cybork body改造身体:兽人一天到晚找战打,难免有家伙不是缺胳膊少腿的,有才的mekboy技师用些废铜烂铁能打造个义肢出来,估计还是挺管用的。单位获得5+isv保护。
        Eavy armour防弹盔甲:兽人虽然喜欢炫耀自己的肌肉,但是保命这点意识还是有的。提供单位4+盔甲保护。
        Mega armour兽人超重型盔甲:自打兽人发现盔甲的价值以后就开始制造够厚重的盔甲了,看着穿着重甲的兽人有点步行机甲的感觉,估计mekboy技师还是很满意的,虽然他们没考虑这个家伙能不能转身走两步。给单位提供2+盔甲保护,并且携带一把2联shoota和一个动力爪,单位有slow and purposeful缓慢移动规则,每次移动要丢2d6选择较大一个,如同在困难地形上面移动。
        Ammo runt弹药哥布林:兽人有时候会带个哥布林,让他多背些弹药。这个单位能够重掷他失败的射击命中骰,但是一场战斗中只能用一次。
       Attack squig狂暴跳跳:兽人也喜欢带个宠物跳跳,到时候关门放狗。这个单位能够a+1。
        bosspole兽人旗帜:兽人的老大喜欢在背后插个旗帜,镇住下面的小子们,如果小子们打算开溜,老大会给他们好好上一课。拥有旗帜的单位能够重掷士气测试,但是会承受一个伤害,可以盔甲保护。
        Dok tool兽医工具:见兽医规则。
        Mek tool技师工具:见技师规则。
        Stromboy rokkit pack火箭小子喷气背包:见火箭小子规则。
       Waaaagh banner 哇!!战吼旗帜:见兽人老大规则。
       Warbike兽人摩托:见摩托小子规则。
 

    车辆装备:
        ard case 铁板顶篷:兽人的车辆大多是开顶的,这样上下车方便,但是威胁也大了点,等他们发现别人的坦克像个铁乌龟的时候,有时候也会造个顶。把原来开顶的车辆变成封闭车辆。
        Armour plate装甲板:把乘员震晕减到振荡。
        Boarding plank搭载铁板:兽人天生喜欢肉搏,有时候就算在车上看到别人的车子就让车冲上去丢块铁板搭上去后,直接上去拆了它。车载兽人可以攻击2寸内的对方车辆,但是车子必须移动在12寸以下。】
        Deff rolla 铁牙尖刺:见战斗堡垒规则。
        Grabbin klaw 大钩爪:兽人的车子上的玩意,用来限制对方车辆的移动。在对方的移动回合,对方车辆如果在兽人装备大钩爪的车辆2寸以内,需要掷d6,掷出4+这回合这辆车不能移动。
        Grot rigger 哥布林修理员:有些车辆上面就呆着些会修车的哥布林以备不时之需。如果车辆失去机动力,配备哥布林修理员的车辆可以在射击回合掷d6,如果4+车辆就恢复机动力。
        Red paint job 涂红漆:兽人喜欢给车子涂上红色,看上去精神些。涂了红漆的车辆移动回合能比原有距离多移动1寸。
        Reinforced ram 冲撞尖刺:兽人喜欢肉搏的天性使得他们把车辆也改成那样。车辆在进行坦克震撼的时候,如果对方使用death an glory规则时车辆的正面装甲作为14装甲计算,而且车辆可以重掷失败的困难地形测试。
        Stikkbomb chukka 手雷发射器:兽人有时候满聪明的,他们知道车子用来运兽人去肉搏,肉搏前最好丢手雷,所以索性让车子装备手雷,省的麻烦。乘员在跳车冲锋那回合算是拥有手雷的,和地形内的步兵同时出手。
        Wreckin ball 大链球:威力强大的东西兽人就会喜欢,在车子上装个大铁球肯定是个好主意。装备大链球的车辆在肉搏回合开始前能对周围2寸内不处于锁定状态的单位进行一次s9的攻击,4+命中,但是车辆如果移动超过6寸则不能使用。



    嗯,兽人奇形怪状的装备说完了,介绍他们的部队表了,还是先列出常规部队,一些特殊的人物以后再添加进去。


       HQ指挥部队:

 


战锤40000 :  2008年40k ork兽人codex核心规则翻译


    Warboss 战场老大:个子,力量,吼声都是最大的兽人,可能体味也是,在常人眼里他们和怪物区别不大。
    属性:分值60分 ws5 bs2 s5 t5 w3 i4 a4 ld9 sv6
    单位属性:步兵
    单位规模:1个老大
    基本装备:短枪,砍刀,爆破手雷
    特殊规则:独立人物;暴怒冲锋;人数规则;哇!战吼;老大能把一支强兽人小队和重装甲强兽人小队作为troop单位使用。
    选项:砍刀能换成大砍刀+5分或者动力爪+25分。短枪能换成以下武器:火箭筒长枪复合武器+5分;喷火枪长枪复合武器+5分;2联shoota长枪+5分。短枪和砍刀都能换成超重盔甲+40分。以下装备任意选择:摩托+40分;弹药哥布林+3分;狂暴跳跳+5分;改造身体+10分;老大旗帜+5分;防弹盔甲+5分。摩托和超重盔甲不能同时装备。

 


战锤40000 :  2008年40k ork兽人codex核心规则翻译


 


战锤40000 :  2008年40k ork兽人codex核心规则翻译




    Big mek兽人大技师:有些头脑稍微发达点的兽人会整天鼓捣些怪玩意,但是时常派上用处,其它的兽人就不敢小看他们了,深怕他们研究些什么东西来对付自己。

 


    属性:分值35分 ws4 bs2 s4 t4 w2 i3 a3 ld8 sv6+
    部队属性:步兵
    部队规模:1个大技师
    基本装备:短枪或者长枪shoota,砍刀,mek tool技师工具(技师的一大职责就是修理那些铁罐头啊,破卡车啥的,这些东西都是他们自己鼓捣出来的,坏了只有他们会修。如果bigmek大技师或mekboy技师和车辆底盘接触的话,在射击回合他们可以掷一个d6,如果是4+就能修复车辆的机动力和一个损坏的武器。修复的武器在同一个射击回合可以射击。如果掷出1的话,车辆遭受一次振荡,失手了。。。)
    特殊规则:独立人物;暴怒冲锋;人数规则;哇!!战吼;大技师可以让一台兽人无畏机甲作为troop普通部队位
    选项:砍刀能换成burna喷火+20分或者动力爪+25分;短枪能换成以下一个武器:火箭筒长枪复合武器+5分,喷火长枪复合武器+5分,兽人离子枪+15分,超重盔甲+40分,shokk attack gun 异次元振荡炮+60分,kustom force field隔离力场+50分(大技师会制造一个发电机背在身上,这使得周围的单位非常的模糊不清,这样的话使得大技师周围6寸内的步兵单位获得5+地形保护,车辆变成模糊单位,这个力场在肉搏回合内是无效的),摩托+40分;以下装备任意选择:弹药哥布林+5分,改造身体+10分,防弹盔甲+5分,老大旗帜+5分,狂暴跳跳+15分。能够最多携带3个拿油管哥布林,(可以重掷技师失败的修理车辆骰,每使用一次就移出一个哥布林模型,兽人都是过河拆桥的主。),每个5分。

 


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    Shokk attack gun异次元振荡炮特殊规则:这个武器是兽人技师的高度科技结晶,甚至可以打开一个亚空间的缺口从而出现一个异次元通道,如果有什么生物通过这个通道把异次元中可怕邪恶的恶魔物质携带和释放出来的话,这力量之强难以想象,兽人自认为自己是不怕什么恶魔的,或许他们就根本不知道这强大力量的来源,无知者无畏,但是兽人还不会蠢到把自己送到这个通道进去,那么他们一低头就发现了哥布林。。。。,而且大小也比较合适。抓个过来开一炮,哦,效果不错嘛,就它了。
    属性:射程60寸,s2d6,ap2,火炮类1,大爆炸盖板,在移动和肉搏回合作为重武器处理。威力很大啊,但是兽人的东西都是不大稳定的,否则为啥是2d6呢?看看2d6出现以下的情况会有什么结果。
    双1:走火啦!!!异次元大炮炸膛,大技师灰飞烟灭,而且周围的单位也倒霉。大炮不能开火,大技师立刻移出桌面,周围d6寸内的模型移出桌面。
    双2:啊!大炮控制不住啦!瞄错啦!不是那边,自己人。。。对方玩家选择大炮的攻击目标,也可以是大技师自己。
    双3:异次元的力量又出现错误,亚空间的出口位置偏移了。。。。大炮自动轰击最近的单位,无论敌我。
    双4:亚空间的旅行显然不可能那么愉快,时常会有意外发生,比如作为炮弹的哥布林被折磨的只剩下些碎末了。。。变成碎末了当然威力小啦。大炮威力变成s6,ap6,小爆炸盖板。
    双5:大技师和哥布林一起被传送过去了,自作自受啊。大炮不能开火,技师模型立刻和他指定的攻击目标底盘接触,在肉搏回合算是冲锋。
    5,6或者6,5:亚空间开口缩小,力量也凝聚了。只有盖板孔下的模型被击中,威力为s10。但是大炮下回合不能开火。
    6,6:说了那么多倒霉事,该来点high的了,亚空间开口刮起的恐怖黑暗的异次元风暴。任何被盖板命中的模型立刻移出桌面,无视保护,无视伤害。车辆自动遭受一次击穿。

 


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    Weirdboy 灵能疯子:兽人这次改版的新产物,这家伙满有趣的,不知道兽人看到这么疯癫的家伙是不是觉得正常。

 


    属性:分值55分 ws4 bs2 s4 t4 w2 i3 a3 ld7 sv6+
    单位属性:步兵
    部队规模:一个灵能疯子
    特殊规则:独立人物;暴怒冲锋;人数规则;哇!!!战吼;灵能者
    选项:+30分升级为warphead灵能疯子头头(可以重掷灵能者使用的灵能。)
    灵能疯子的灵能:灵能疯子不能控制自己的灵能。在每次射击回合开始,灵能疯子必须掷d6看使用什么灵能,而且必须使用这个灵能。灵能疯子使用灵能前要通过灵能测试,如果测试失败,灵能不能使用,但是可以利用小子规则以人数来替代ld值。
        1:eadbanger 自爆,灵能无法控制,兽人的老毛病了。以灵能疯子的底盘为中心的小盖板范围内的部队遭受一个frazzle意志折磨灵能。
        2:frazzle 意志折磨:灵能疯子会释放围绕在周围的邪恶力量,使得对方部队在互相恐惧的对视下逐渐枯萎销毁。射击回合选择一个在视野内的敌方单位,如果在射程的内的话,自动命中该单位。属性:射程24寸,s6,ap3,小爆炸盖板,压制。
        3:zaap 吱吱热融:灵能疯子眼睛发绿,灵能一瞬间爆发,形成一股强大的力量。射击回合选择一个视野内的敌方单位,如果进入射程的话,自动命中该单位。属性:射程36寸,s10,ap2,热融。
        4:warpath 拼命砍啊!: 灵能疯子把他的能量都散发给了其他兽人战士。灵能疯子加入的那队兽人在下个兽人回合开始全体a+1。
        5:ere we go 飞天啦!:灵能疯子闭起双眼,一股绿色风暴刮起,把一堆兽人都带走了。灵能疯子以及他加入的单位立刻必须以深入打击规则从桌面上出现,如果他们正在近战也必须脱离近战状态,然后进行深入打击,脱离近战。。。兽人肯定不大开心。
        6:哇!战吼!!:灵能疯子靠着他的灵能发出了最高分贝的战吼。这回合兽人自动享受哇!战吼规则,但是不替代原本的那次战吼,那次战吼还可以在以后的回合再用。但是如果是第一回合灵能疯子就掷出6的话,兽人部队也允许使用哇!战吼规则。
 

 

Elite精英部队

 


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     Nobz 强兽人小队
     Nob                       分值20分   ws4 bs2 s4 t4 i3 w2 a3 ld7 sv6+
     Painboy疯子兽医 分值+30分 ws4 bs2 s4 t4 i3 w2 a3 ld7 sv6+
    单位属性:步兵
    单位规模:3-10个强兽人
    基本装备:短枪;砍刀;疯子兽医配备dok tool兽医工具(部队内的步兵拥有feel no pain的规则)和urty syringe毒物注射器(疯子兽医对对方的攻击拥有4+造成伤害)。
    特殊规则:哇!战吼规则;暴怒冲锋;人数规则
    运输方式:能选择一辆卡车作为载具或者是没有装备killkannon屠戮加农炮的battlewagon战斗堡垒。
    选项:全体强兽人坐摩托+25分每个;爆破手雷+1分每个;任何一个强兽人能把砍刀换成大砍刀+5分或者动力爪+25分;任何一个强兽人能把短枪换成一下武器:2联长枪+5分,火箭筒长枪复合武器+5分,喷火枪长枪复合武器+5分;任何一个强兽人能选择一下装备:防弹盔甲+5分,老大旗帜+5分,战吼旗帜+15分(单位内的步兵ws+1),弹药哥布林+3分;一个强兽人能升级为疯子兽医+30分,能配备一个哥布林护士+5分(重掷一次失败的feel no pain 不怕疼,但是重掷之后移除哥布林);疯子兽医所在的强兽人队都能升级改造身体+5分每个。

 


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    Meganobz 超重装甲强兽人小队
    Meganob 分值40分 ws4 bs2 s4 t4 i3 w2 a3 ld7 sv2+
    单位属性:步兵
    单位规则:3-10个
    基本装备:爆破手雷;超重型盔甲
    特殊规则:哇!战吼规则;暴怒冲锋;人数规则
    运输方式:6个以下的超重盔甲强兽人能选择卡车作为载具,还有可以选择没有配备杀戮加农炮的战斗堡垒。
    选项:任何一个强兽人能+5分升级以下武器:火箭筒长枪复合武器,喷火枪长枪复合武器。

 


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#p#副标题#e#



     Burna boyz 喷火小子
     Burna boy  分值15分  ws4 bs2 s3 t4 i2 w1 a2 ld7 sv6+
     Mek boy    分值15分  ws4 bs2 s3 t4 i2 w1 a2 ld7 sv6+
    单位属性:步兵
    单位规模:5-15个
    特殊规则:哇!战吼;暴怒冲锋;人数规则
    基本装备:burna 喷火枪(属性:射程喷火盖板,s4,ap5,突击1,如果在射击回合没有射击的话,在肉搏回合的攻击算作动能武器);mekboy技师装备技师工具和离子枪
    选择:最多3个喷火小子可以免费升级为mekboy技师;任何技师的离子枪能免费换成砍刀和短枪或者长枪,火箭筒+5分;任何技师能配备一个油管哥布林+5分。

 


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    Tankbustas 坦克小子
    Tankbusta 分值15分 ws4 bs2 s3 t4 i2 w1 a2 ld7 sv6+
    Nob            +10分  ws4 bs2 s4 t4 i3 w2 a3 ld7 sv6+
    单位属性:步兵
    单位规模:5-15个
    特殊规则:哇!战吼;人数规则;暴怒冲锋;视车如命(坦克小子如果视野内出现车辆的话他们在射击和冲锋回合的目标必须选择车辆,就算超出射程。只有视野内不存在车辆的时候,坦克小子可以像一般单位一样选择目标攻击和行动。)

 

    基本装备:火箭筒;坦克爆破雷(按照一般手雷攻击车辆的命中算法,穿甲值为6+2d6)
    选项:每个坦克小子最多带3个bomb-squig炸弹跳跳每个+5分(坦克小子在射击回合可以放出跳跳以替代射击火箭筒,如果掷出2+,这个跳跳自动撞向最近的车辆,威力算s8,命中坦克小子所面对的最近车辆方面,但是如果掷出1的话,炸弹跳跳则自动冲向友军的最近车辆,效果和前面描述的一样,一旦放出了跳跳,无论18寸射程内是否有车辆,立刻将模型移出桌面,炸弹跳跳不是什么部队和单位,所以没有什么属性描述。);其中2个坦克小子可以把他们的手中的火箭筒免费换成tankhammer坦克爆破锤(兽人把火箭弹绑在一个大锤子上,这玩意砸在车上可不好玩,作为一个双手武器,在肉搏回合可以提供s10的攻击);一个坦克小子可以升级为强兽人nob+10分,他可以把火箭筒换成动力爪+15分,老大旗帜+5分,防弹盔甲+5分。

 


战锤40000 :  2008年40k ork兽人codex核心规则翻译


     Lootas拾荒蛮人
     Loota 分值15分 ws4 bs2 s3 t4 i2 w1 a2 ld7 sv6+
     Mek                    ws4 bs2 s3 t4 i2 w1 a2 ld7 sv6+
    单位属性:步兵
    单位规模:5-15个
    特殊规则:哇!战吼;人数规则;暴怒冲锋
    基本装备:拾荒蛮人:deffgun改造火力系统(兽人打赢了仗或者经过一些战场往往发现其他种族部队的武器,摆弄摆弄还不错,兽人就又开始鼓捣了,改出了他们自己乘手的武器,属性:射程48寸,s7,ap4,重型d3,开火次数在射击回合掷出,12射击1次,34射击2次,56射击3次);技师装备技师工具和离子枪。
    选项:3个拾荒蛮人能够免费升级为技师;任何技师能把离子枪免费换成手枪和砍刀或者长管大枪,+5分升级火箭筒;任何技师能配备油管哥布林每个+5分。

 


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    Kommandos兽人特种兵
    Kommando 分值10分   ws4 bs2 s3 t4 w1 i2 a2 ld7 sv6+
    Nob              +10分  ws4 bs2 s4 t4 w2 i3 a3 ld7 sv6+
    Boss snlkrot                 ws5 bs2 s5 t4 w2 i3 a4 ld6 sv6+
    单位属性:步兵
    单位规模:5-15人
    特殊规则:哇!战吼;人数规则;暴怒冲锋;渗透;穿越地形
    基本装备:砍刀,短枪,爆破手雷
    选项:最多2名特种兵能把短枪和砍刀换成以下武器:长管大枪+5分,火箭筒+10分,喷火枪+15分;一个特种兵能升级为nobq强兽人+10分,强兽人能把砍刀换成以下武器:大砍刀+5分,动力爪+25分,能选择装备防弹盔甲+5分,老大旗帜+5分;能用snlkrot老大分值85分,替代强兽人,特殊人物规则以后放出。
 

Troops普通部队

 


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   Ork boyz兽人小子部队
    Boy      分值6分     ws4 bs2 s3 t4 w1 i2 a2 ld7 sv6+
    Ard boy +4分           ws4 bs2 s3 t4 w1 i2 a2 ld7 sv4+
    Nob       +10分          ws4 bs2 s4 t4 w2 i3 a3 ld7 sv6+
    Ard nob +14分     ws4 bs2 s4 t4 w2 i3 a3 ld7 sv4+
    单位属性:步兵
    单位规模:10-30人
    基本装备:短枪,砍刀
    特殊规则:哇!战吼;人数规则;暴怒冲锋
    运输方式:12人的兽人部队可以选择卡车作为载具
    选项:每个兽人可以配备爆破手雷+1分每个;每个小子能把砍刀和短枪免费换成长枪;每10个小子中有一个小子可以把他的短枪或者长枪换成以下武器:长管大枪+5分,火箭筒+10分;每个小子+4分可以升级为ardboy钢牙小子。一个小子可以升级为强兽人+10分,他能把砍刀换成大砍刀+5分,动力爪+25分,配备老大旗帜+5分,防弹盔甲+5分。


 


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    Gretchin哥布林
    Gretchin 分值3分 ws2 bs3 s2 t2 w1 i2 a1 ld5 sv-
    Runtherd +10分 ws4 bs2 s3 t4 i2 w1 a2 ld7 sv6+
    单位属性:步兵
    单位规模:10-30个哥布林和1-3个runtherd兽人监军
    特殊规则:兽人监军:哇!战吼;暴怒冲锋;人数规则
                           哥布林:哥布林的命啊!(哥布林如果进入一片雷区的话,雷区移除,但是损失3D6个哥布林)
    基本装备:哥布林:blasta小手枪:属性 射程12寸,s3,ap-,手枪
                         兽人监军:哥布林网(与拥有这个装备的单位肉搏,能使对方一个底盘接触的模型a-1,但是至少能攻击1下);牧羊跳跳(跳跳这时候又扮起的牧羊犬的角色,如果一群哥布林士气测试失败的话可以移除d3个哥布林重掷一次士气),短枪
    选项:每10个哥布林能升级一个兽人监军+10分,他能把哥布林网换成哥布林尖牙(有毒的尖刺,在肉搏中,永远4+伤害)+5分。


 


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    Trukk  兽人卡车
    Trukk  分值35分 bs2 正面装甲10 侧面10 背面10
    单位属性:快速开顶车辆
    单位规模:1辆
    基本装备:1挺长管大枪
    特殊规则:ramshackle 七拼八凑(如果卡车遭受损坏和爆炸的结果,则必须再掷一个d6对应这个特殊表来看结果如果卡车遭受几个损坏和爆炸的话则相应的丢几次d6,最后以最小的d6值为结果。D6结果:12,轰!直接爆炸啦,卡车直接被毁,所有d6寸内的乘员遭受一个s3的伤害,余下的乘员必须下车而且遭受压制测试。34,失控啦!卡车向偏移骰的方向移动3d6寸,如果偏移骰掷出hit命中的话,方向则由兽人玩家自主选择,如果卡车会碰上地形和对方单位的话,修正1寸的距离,面的乘员也必须下车遭受一次s3的打击,作压制测试。56,完美跳车,车辆是毁了,但是兽人们动作很快,及时跳车,不遭受任何伤害。

 

    运输能力:12个步兵,但是如果配备超重盔甲的话只能运输6个
    选项:长管大枪能换成火箭筒+5分;涂红漆+5分;哥布林修理员+5分;手雷发射器+5分;附加装甲+10分;搭载铁板+5分;大铁球+10分;冲撞尖刺+5分。

 


 


战锤40000 :  2008年40k ork兽人codex核心规则翻译


    Stormboy 火箭小子
    Stormboy 分值12分 ws4 bs2 s3 t4 w1 i2 a2 ld7 sv6+
    Nob+10分ws4 bs2 s4 t4 w2 i3 a3 ld7 sv6+
    Boss zagstrukws5 bs2 s4 t4 w2 i3 a4 ld9 sv4+
    单位属性:跳跃步兵
    单位规模:5-20个
    基本装备:短枪,砍刀,爆破手雷,rokkit pack 火箭背包(兽人看到sm的飞兵飞来飞去很帅,立刻从火箭筒发射的火箭弹里面得到灵感。这种玩意肯定危险系数很高,在移动回合火箭小子只要移动就要掷一个d6,如果是1,那么其中一个火箭背包失控,一个火箭小子移出桌面,但是无论掷出几,火箭小子都能相应的再移动掷出的d6寸,天啊,不稳定的东西竟然飞的贼快。。。)
    特殊规则:暴怒冲锋;人数规则
    选项:一个小子能升级为强兽人+10分,他的砍刀能换成大砍刀+5分或者动力爪+25分,配备老大旗帜+5分,防弹盔甲+5分。强兽人能换成zagstruk老大85分,特殊人物以后再说。


 


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    Warbiker 兽人摩托小子
    Warbilrer 分值25分    ws4 bs2 s3 t4(5) i2 w1 a2 ld7 sv4+
    Nob            +10分  ws4 bs2 s4 t4 (5) i3 w2 a3 ld7 sv4+
    单位属性:摩托
    部队规模:3-12辆
    特殊规则:暴怒冲锋;人数规则;尘土飞扬(兽人摩托制造的尘土和噪音太厉害了,尘土把人的眼睛都迷的看不清了,兽人自己倒都带上了防尘眼镜。能永远提供4+地形保护。)exhoust cloud。
    基本装备:砍刀,短枪,兽人摩托(骑上摩托能够使模型t+1,属性变成摩托,获得4+盔甲保护和尘土飞扬规则,兽人摩托自带双联机载长管大枪,属性:射程18寸,s5,ap5,突击3双联,dakkagun。)
    选项:一个摩托小子能升级为强兽人+10分,他的砍刀能换成大砍刀+5分或者动力爪+25分,老大旗帜+5分。


 


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#p#副标题#e#



    Warbuggy兽人组装车
    Warbuggy 分值30分 bs2 正面10 侧面10 背面10
    单位属性:快速开顶车辆
    单位规模:1-3辆车组
    基本装备:2联长管大枪
    选项:双联长管大枪升级为以下武器:双联火箭筒+5分,重型喷火车10分;涂红漆+5分,哥布林修理员+5分;附加装甲+10分;升级为wartrakk组装卡车+5分(车辆重掷失败的困难地形测试,升级为重型喷火车也可以重掷)。


 


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    Deffkoptas 兽人直升机
    Deffkopta 分值35分 ws4 bs2 s3 t4(5) w2 i2 a2 ld7 sv4+
    单位属性:悬浮摩托
    单位规模:1-5辆
    基本装备:砍刀,2联长管大枪
    特殊规则:暴怒冲锋;人数规则;侦察兵;hit and run一击即闪
    选项:2联长管大枪换成2联火箭筒+10分或者离子枪+5分;装备以下武器:bigbomm大炸弹+15分(游戏中使用一次,在射击回合放置在直升机飞过的途径中一个敌方单位的头顶,掷漂移骰d6寸偏移,范围为大爆炸盖板,威力为s4,ap5),buzzsaw 大链锯+25分,效果等同动力爪

 

heavy support重火力单位

 


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    battlewagon 战斗堡垒
    battlewagon 分值90分 bs2 正面14 侧面12 背面10
    单位属性:开顶车辆
    单位规模:1辆
    运输能力:20个步兵或者10个超重装甲步兵,如果装备了killkannon杀戮加农炮的话运输量减为12个步兵
    选项:killkannon杀戮加农炮(属性:射程24寸,s7,ap3,火炮1大爆炸盖板)+60分;装甲顶篷+15分;deff rolla铁牙尖刺(车辆可以重掷失败的困难地形测试,配备铁牙尖刺的战斗堡垒如果对其他单位进行坦克震撼的话,会对单位造成d6次s10的攻击。如果对方单位选择死拼到底的话,它会遭受额外的d6次s10攻击。)+20分;涂红漆+5分;哥布林修理员+5分;手雷发射器+5分;附加装甲+10分;搭载铁板+5分;大链球+10分;大钩爪+5分;冲撞尖刺+5分不能和铁牙尖刺同时配备;能选择以下一个武器:kannon加农炮+10分,lobba榴弹炮+15分,zzapgun吱吱炮+15分(不包括哥布林炮手);可以配备4个以下武器:长管大枪+5分,火箭筒+10分。


 


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    Deff dread 兽人无畏机甲
    Deff dread 分值75分 ws4 bs2 s5 i2 a3正面12 侧面12 背面10
    单位属性:步行机甲
    单位规模:1台
    基本装备:2个无畏肉搏武器
    选项:必须从以下武器中选择2个:长管大枪+5分,重喷火+5分,火箭筒+10分,离子枪+15分,无畏肉搏武器+15分;配备哥布林修理员+5分,附加装甲+10分。

 


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    Killakan铁罐头
    Killakan 分值35分 ws2 bs3 s5 i2 a2 正面11 侧面11 背面10
    单位属性:步行机甲
    单位规模:1-3台车组
    基本装备:一个无畏肉搏武器
    选项:每个铁罐头必须选择以下一个武器:长管大枪+5分,火箭筒+15分,离子枪+20分,重喷火+5分,grotzooka哥布林炮(属性:射程18寸,s6,ap5,重型2小爆炸盖板)+10分,配备哥布林修理员+5分,附加装甲+10分。

 


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    Flash gitz持枪混混
    Flash gitz 分值25分 ws4 bs2 s4 t4 w2 i3 a3 ld7 sv4+
    Kaptin badrukk         ws5 bs2 s4 t4 w2 i3 a4 ld9 sv3+
    Painboy                    ws4 bs2 s4 t4 w2 i3 a3 ld7 sv6+
    单位属性:步兵
    单位规模:5-15个
    特殊规则:哇!战吼;暴怒冲锋;人数规则
    基本装备;防弹盔甲;snazzgun自行改造枪(属性:射程24寸,s5,apd6,突击1,ap穿甲值是d6掷出的),gitfindas瞄准镜(在持枪混混选择射击目标前可以测量目标的距离。)painboy疯子兽医替换自行改造枪,防弹盔甲,瞄准镜为兽医工具和剧毒注射器。
    选项:全体可以有以下升级:more dakkta更多弹药每个+5分(自行改造枪升级为突击2的武器),shootier更大威力每个+5分(自行改造枪升级为s6),blastas穿甲子弹每个+5分(自行改造枪的apd6修正-1,但是武器变成过热武器);一队持枪混混能够配备一个badrukk队长+135分(特殊人物以后再说);一个持枪混混能升级为疯子兽医+30分携带一个哥布林护士+5分,拥有疯子兽医的持枪混混小队可以升级改造身体每个+5分。

 


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    Biggunz哥布林炮兵队
    Gretchin      ws2 bs3 s2 t2 w1 i2 a1 ld5 sv-
    Runtherd     ws4 bs2 s3 t4 w1 i2 a2 ld7 sv6+
    单位属性:炮兵
    单位规模:1-3门炮组,每门炮有2个哥布林炮手
    基本装备:哥布林没有任何装备;兽人监军:短枪,哥布林网,牧羊跳跳
    特殊规则:兽人监军:暴怒冲锋
    选项:炮兵组必须是一种类型的炮,kannon加农炮20分(属性:爆炸弹药,射程36寸,s4,ap5,重型1小爆炸盖板/穿甲弹药,射程36寸,s8,ap3,重型1),lobba榴弹炮25分(射程:g48寸,s5,ap5,重型1小爆炸盖板),zaapgun吱吱炮+30分(吱吱炮的威力很不稳定,s为2d6,如果掷出10的话,威力过强,一个哥布林炮手被炸死,被吱吱打出擦伤和击穿效果的话在原有掷出的伤害表的情况下再附加乘员振荡的效果,属性:射程36寸,s2d6,ap2,重型1。)一个炮台能有以下选择:3个弹药哥布林每个+3分,额外6个哥布林炮手每个+3分。一个炮组可以添加一个兽人监军+10分,他能把哥布林网替换成哥布林尖牙+5分。

 


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    Looted wagon二手车
    Looted wagon 分值35分 bs2 正面11 侧面11 背面10
    单位属性:开顶车辆
    单位规模:1辆
    特殊规则:don’t press dat 别乱碰按钮!:每次战斗结束总归有很多损坏的车辆,抛弃了多可惜,艰苦朴素的绿皮们就把它们捡了回来,东改改西装装,就能化废为宝,但是毕竟不是自己生产的,难保不出状况,车辆在移动回合掷d6,如果是1,那么车辆以当时方向移动12寸,能够对对方造成坦克震撼,乘员不能下车。
    运输能力:12个步兵或者6个穿超重盔甲的步兵,但是如果车辆配备boomgun改装大炮的话则失去运输能力。
    选项:能配备boomgun改装大炮(属性:射程36寸,s8,ap3,火炮1大爆炸盖板)+70分或者重喷火+15分;配备以下2个武器:长管大枪+5分,火箭筒+10分;装甲顶篷+10分(配备装甲顶篷的话车辆的射击口为2侧和背面,出入口为背面);涂红漆+5分;哥布林修理员+5分;手雷发射器+5分;附加装甲+10分;搭载钢板+5分;大链球+10分;大铁钩+5分;冲撞尖刺+5分。


    哦,终于把基本部队的部分都翻好了,特殊人物的话以后慢慢加上去吧,我个人一直觉得特殊人物的娱乐性比重更多,所以不是太重视,以上的一些武器和兵种的描述结合了些书里面的文字,但是更多的是我对兽人的理解,哈哈哈,以上文字如果转载请表明出处,谢谢。
 

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