《魔法门之英雄无敌6》内测版魔法技能翻译

来源:网络时间:2011-07-22 11:11:52

  注:资料来自内测版,公测版以及发售版可能有较大改动。

《魔法门之英雄无敌6》内测版魔法技能<a翻译 src="http://www.y866.cn/libpic/img1/duoteimg/zixunImg/local/2011/07/22/13113037724372.jpg">

  气系魔法

  暴风,泪系:

  Lvl1:削弱敌方单位的远程输出;

  Lvl2:群体削弱地方单位的远程输出,并附带“茫然”;

  Lvl3;所有小型单位都会跑开风暴。

  召唤空气元素,泪系;

  消耗50。

  强化气系魔法:

  Lvl1:气系魔法效果提高X%;

  Lvl2:施放气系魔法时,按咒力+3计算;

  Lvl3:施放气系魔法时,按咒力+4计算。

  禁锢:

  禁锢敌方飞行单位,使其失去飞跃障碍与生物的能力,消耗20。

  风暴箭矢,血系:

  强化目标的远程能力,使其不受障碍限制并且造成大量闪电伤害,持续2回合,消耗15。

  闪电,血系:

  Lvl1:闪电箭,对目标造成闪电伤害,消耗25;

  Lvl2:闪电链,对目标造成闪电伤害,并且可跳跃至3个目标,每次跳跃伤害减半,消耗50。

  电击,血系:

  所有闪电伤害有X%几率造成“茫然”效果。

《魔法门之英雄无敌6》内测版魔法技能翻译

  土系魔法

  再生,泪系:

  Lvl1:每回合提高(看2级的应该是恢复)生命值X点,消耗15;

  Lvl2:群体再生,每回合治疗所有部队,消耗30。

  石墙,泪系:

  Lvl1:放置3个石墙与战场中,每个石墙一格,持续X回合,能够阻挡远程攻击,消耗30;

  召唤土元素,泪系:

  消耗15。

  石肤,泪系:

  Lvl1:单体石肤,物理防御提高X%,持续5回合,消耗10;

  Lvl2:群体石肤,物理防御提高X%,持续5回合,消耗30(注,这个不需要单体石肤的天赋支持);

  石化,泪系:

  使目标友方或敌方单位石化,被石化的目标无敌,并且不能作出任何动作直到效果消失或者被驱散,施法者每回合都有一次机会取消石化效果,消耗50。

  强化土系魔法:

  Lvl1:土系魔法效果提高X%;

  Lvl2:施放土系魔法时,按咒力+3计算;

  Lvl3:施放土系魔法时,按咒力+4计算。

  侵蚀,血系:

  对目标城墙、障碍造成2点伤害(攻城伤害),消耗15。

  地震,血系:

  对4×4的城墙或障碍造成X点伤害(攻城伤害),并且使范围内的生命单位(除开亡灵元素等)造成“茫然”效果(-速度和主动),持续1回合,消耗60。

  毒云,血系:

  在战场上制造一个3×3的毒云,对毒云内的目标造成X点土系伤害,持续至战斗结束,消耗50。

   

《魔法门之英雄无敌6》内测版魔法技能翻译

  水系魔法

  冰甲术,泪系:

  Lvl1:提高友方单位X点物理防御,并且对攻击他的敌方造成“寒冷”效果(-20%火焰抗性,-1移动力),持续4回合,消耗15;

  Lvl2:群体冰甲,消耗30。

  冰墙,泪系:

  Lvl1:创造一个3×1的冰墙,对附近的敌军造成“寒冷效果”,能阻挡远程攻击,消耗25。

  召唤水元素,泪系:

  消耗50。

  冻结地面,泪系:

  冻结3×3的地面,敌方无法看见,当敌军进入冻结的地面时则会停住,此时则会显示冻结的位置,消耗25。

  强化水系魔法:

  Lvl1:水系魔法效果提高X%;

  Lvl2:施放水系魔法时,按咒力+3计算;

  Lvl3:施放水系魔法时,按咒力+4计算。

  永恒之水:

  提高冰系魔法造成的“寒冷”效果的持续时间1回合。

  寒冰裂片,血系:

  对目标造成冰系伤害,并附带“寒冷”效果,持续2回合,消耗15。

  暴风雪,血系:

  对4×4的范围内造成冰系伤害,并附带“寒冷”效果,该法术持续4回合,消耗60。

  霜环,血系:

  范围内造成冰系伤害,并附带“寒冷”效果,并使地面变成冻结的地面,消耗50。

  破冰者,血系:

  友方单位攻击被冰冻的目标时(寒冷效果可能也算),会有更高的幸运,但是会移除冰冻效果,被动。

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  黑暗魔法

  虚弱,泪系:

  Lvl1:目标单位的物理攻击降低X%,持续5回合,消耗15;

  Lvl2:群体虚弱,持续5回合,消耗35。

  召唤暗影元素,泪系:

  消耗50。

  恐怖,泪系:

  强制使目标单位远离友方单位,并略过下回合,降低所有能力X%,持续Y回合。

  强化黑暗魔法:

  Lvl1:黑暗魔法效果提高X%;

  Lvl2:施放黑暗魔法时,按咒力+3计算;

  Lvl3:施放黑暗魔法时,按咒力+4计算。

  痛楚,血系:

  Lvl1:目标每次行动前都会受到X点暗影伤害,持续3回合,只能对生命单位施放,消耗15;

  Lvl2:群体痛楚,持续3回合,消耗35;

  傀儡大师,血系:

  临时控制一个地方单位,如果该单位受到伤害,则控制立即消失,消耗45。

  绝望,血系:

  Lvl1:降低目标地方单位的士气X点,持续4回合,所有提高士气的效果都会被驱散,消耗15;

  Lvl2:群体绝望,持续4回合,消耗30。

  吸血,血系:

  Lvl1:使友方的亡灵单位获得吸血能力,吸取20%的伤害输出为自己回复生命,消耗20;

  Lvl2:群体吸血,使所有友方亡灵单位获得吸血能力,吸取10%的伤害输出为自己回复生命,消耗40。

  净化,血系:

  清除3×3范围内的地方单位的有益魔法,并且在X回合内无法获得有益魔法,消耗35。

《魔法门之英雄无敌6》内测版魔法技能翻译

  源力魔法

  奥术抵抗,泪系:

  Lvl1:提高英雄的魔法防御X点,被动;

  Lvl2:提高英雄的魔法防御X点,被动;

  Lvl3:提高英雄的魔法防御X点,被动。

  驱散魔法:

  Lvl1:移除目标单位的临时魔法效果,消耗15;

  Lvl2:移除范围内的所有魔法效果,消耗10;

  时间静止:

  使目标敌方单位略过X回合,挨打也不反抗,消耗90。

  强化源力魔法:

  Lvl1:施放源力魔法时,按咒力+2计算;

  Lvl2:施放源力魔法时,按咒力+3计算;

  Lvl3:施放源力魔法时,按咒力+4计算。

  奥术强化:

  Lvl1:永久提高英雄X点咒力,被动;

  Lvl2:永久提高英雄X点咒力,被动;

  Lvl3:永久提高英雄X点咒力,被动。

  魔法亲和:

  Lvl1:永久提高英雄X点法力上限,被动;

  Lvl2:永久提高英雄X点法力上限,被动;

  Lvl3:战斗中的前10回合里,每回合恢复2点法力,被动。

  减速:

  Lvl1:目标敌方单位主动性降低X,移动力减少2,持续3回合,消耗15;

  Lvl2:群体减速,降低目标敌方单位主动性X,减少移动力1,持续3回合,消耗30。

  Lvl3:永久提高英雄X点咒力,被动。

  冥想

  提高英雄20咒力,持续4回合,并立刻恢复15%法力,消耗15。

  加速:

  Lvl1:目标友方单位主动性提高X,移动力增加2,持续3回合,消耗15;

  Lvl2:群体减速,提高目标友方单位主动性X,增加移动力1,持续3回合,消耗30。

  传送:

  将目标友方单位传送至战场的另一个地方,消耗30。

  瓦解,血系:

  降低目标敌方单位物理防御X点,群体施法(这个不是很明白),但无法降低到0以下,消耗20。

  吸取魔法,血系:

  吸取敌方英雄的法力值,消耗10。

  内向爆裂,血系:

  对目标敌方单位造成X点伤害,这个伤害无法被治疗,消耗75。

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  光明魔法

  天神护体,泪系:

  Lvl1:使目标单位的法术与物理防御提高6.5%,并且减少受到的伤害50%,持续吸收XX点伤害,消耗10;

  Lvl2:群体天神护体,消耗35;

  召唤光明元素,泪系:

  消耗50。

  治疗,泪系:

  Lvl1:治疗友军X点生命,消耗15;

  Lvl2:治疗所有友军X点生命,消耗35。

  纯净,泪系:

  驱除所有友方单位的所有有害魔法,并且免疫有害魔法X回合,消耗50。

  惩罚光环,泪系:

  Lvl1:反弹X%的近战攻击给攻击者,法术持续3回合,消耗20;

  Lvl2:惩罚光环的反弹效果会影响所有周围的敌军;

  Lvl3:惩罚光环的反弹效果会影响所有战场上的敌军。

  强化光明魔法:

  Lvl1:光明魔法效果提高X%;

  Lvl2:施放光明魔法时,按咒力+3计算;

  Lvl3:施放光明魔法时,按咒力+4计算。

  阳炎冲击,血系:

  创造一个星星,使其8个方向的敌军受到伤害,消耗30。

  失明,血系:

  使目标敌军失明,无法行动、攻击或使用技能,受到伤害后解除,消耗60。

《魔法门之英雄无敌6》内测版魔法技能翻译

  火系魔法

  燃烧的意志,泪系:

  Lvl1:提高目标士气,并且免疫降低士气的效果,持续X回合,移除士气降低效果,消耗15。

  Lvl2:群体燃烧意志(不是很确定)。

  火焰之盾,泪系:

  使目标获得火焰之盾的效果,提高魔法防御X点,并反弹X点伤害给攻击者,持续X回合,消耗15。

  召唤火焰元素,泪系:

  消耗45。

  强化火焰魔法:

  Lvl1:施放火焰魔法时,按咒力+2计算;

  Lvl2:施放光明魔法时,按咒力+3计算;

  Lvl3:施放光明魔法时,按咒力+4计算。

  火球术,血系:

  Lvl1:制造火焰冲击单个敌方单位,造成X点火焰伤害,消耗15;

  Lvl2:制造火焰对3×3范围内的所有生物造成X点火焰伤害;

  Lvl3:制造火焰对5×5范围内的所有生物造成X点火焰伤害,消耗45。

  自焚,血系:

  使英雄的火系伤害提高X%,持续X回合,被动(写的是被动,但是似乎是主动技能)。

  癫狂,血系:

  使目标友方或敌方单位发狂,提升X%伤害,但无法在当前回合控制它,消耗55。

  心灵之火,血系:

  Lel1:提升目标友方单位的物理伤害X%和主动力X,持续X回合,消耗10;

  Lev2:群体心灵之火(不是很确定~)。

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