vue 5 Esprit的“世界浏览器”位于相机控制中心的下方,它主要用于场景中元素的导航。单击扩展按钮图标可以将世界浏览器扩充至整个右侧栏。世界浏览器中显示了场景中所有的物体,如图1所示。
图1 世界浏览器
一、使用物体列表
用户可以在世界浏览器列表中单击物体的名称来选择物体。这对于选择哪些组合中的物体来说也是有效的,这样就无需解组和重新组合物体或者布尔对象来修改成员中的一个对象。再次单击,物体名称就会变成一个文本框,这样用户就可以编辑物体的名称(按住回车键就可以确认新的名称)。如图2所示。
图2 重命名物体
用户可以使用上下箭头来在列表中移动,也可以在列表中将物体从一个位置拖拽到另外一个位置,同样也可以将物体从一个组合或者布尔物体中拽入或者拽出。
按住Ctrl键的同时拖拽物体,这样被拖拽的物体就会生成一个克隆的物体,而且被放置到拖拽的位置。如果要选择多个物体,那么只需要按住Ctrl键的同时单击就可以了。按住Shift键的同时单击就会选择连续的一些物体对象。
二、底部工具栏
在世界浏览器的底部是一个小的工具栏,该工具栏上的按钮分别如下:
:删除被选物体。单击该按钮就会删除被选的物体或者层。该按钮只有在一个或者多个物体或者层被选择的时候才是有效的。
:编辑被选物体。单击该按钮就会打开被选物体的物体编辑器(如果选择文本的时候就会打开文本编辑器)。该按钮只要在被选物体是可编辑的时候才是有效的。
三、物体标识
在世界浏览器中,物体通过其前部的小的图标来进行描述。这些图像使得能够很简单地辨别物体,它们分别是:
:无限平面。用于表示水面、地面或者云等无限地平面。
:球体。
:圆柱体。
:立方体
:锥体。
:圆锥体。
:圆环。
:平面。
:Alpha平面。
:3D文本。
:地形。
:对称地形。
:表皮地形。
:对称表皮地形。
:程序地形。
:程序对称地形。
:程序表皮地形。
:程序对称表皮地形。
:植物。
:岩石。
:多边形网格。
:点光源。
:二次方程式点光源。
:定向聚光。
: 二次方程式定向聚光。
:平行光(如太阳光)。
:组合。
:布尔联合体。
:布尔交集体。
:布尔差异体。
:Metablob。
:相机。
四、组合、布尔物体和Metablobs
组合地物体在前面也有个标识(在PC中为或者 ,在Mac中为 or )。
或者标识意味着物体已经被折叠起来了,组合的成员在浏览器中目前没有显示,单击该图像就会展开组合的内容。或者标识意味着物体已经被展开了,组合的成员已经在组合的下方展开了,而且在列表中使用虚线显示。用户可以直接点击它们来选择组合中的对象。单击该图标就会将它们折叠起来。如图3所示。
图3 展开组合
能够在组合中选择物体会让操作非常方便,这样当物体即使在一个组合中也可以进行修改。而且,仅仅通过拖拽入或者拖拽出就可以将物体添加或者移出组合(需要组合是展开的)。
五、层
所有的物体都自动被放置在层当中的。Vue?5?Esprit允许用户将场景组织在8个不同的层之中。属于某个层的物体就会被放置到该层之中。层是场景中物体的一个组织者,无论物体放置在那个层中,都不会影响物体的渲染。Vue中的层的概念和平面图像出来软件如Photoshop的概念和作用是类似的,是为了方便将不同的对象放置在不同的位置,从而方便对象的管理和编辑。层类似于一张张的透明的纸,每张纸上面都有各种不同的图像,叠在一起就能显示出所有对象了,如果熟悉Photoshop等平面软件的读者可以很好地理解层的概念。
层的内容的显示或者隐藏依赖于他们是否被展开了。没有展开的层在世界浏览器中左侧是用来表示的(Mac系统中是)。如果要折叠并隐藏层中所包含的对象,单击这个图像就可以了。当图层折叠起来的时候,图标就会变成(在Mac中为)。需要注意的是,折叠起来的层中的物体依然存在,虽然它们在世界浏览器中没有显示。折叠图层是限制世界浏览器中对象数量的一个好办法。空的图层用2048cf3eb9a9933aa2faf4fb03 width=13>来表示,单击没有任何内容显示。
物体可以从一个层转移到另外一个层中,只需要将它们从旧的图层中拖拽到一个新的图层中。当时,图层本身是不能随便移动的。单击层的名称就会选择层中所有被选物体。再次单击就可以给层重新命名(按住回车键就可以确认新的命名)。
在图层的右侧有一个小的图标表明图层的状态,分别如下:
:激活的图层,图层中的物体是可视的,而且能够在三维视图中被选。
:锁定的图层,锁定图层中的物体是灰色显示的,而且不能够在三维视图中被选中。
:隐藏的图层,隐藏图层中的物体不可见,而且不能在三维视图中选中。
如果要改变图层的状态,只需要单击图层状态标识。图层的状态会在激活/锁定/隐藏之间相互切换。双击状态图标会始终激活图层。
对于层状态的改变能力是进行组织的一个关键。当用户锁定或者隐藏图层的时候,那么就意味着用户决定暂时将场景中的某些部分隐藏起来。这样之后,物体仍然在场景中等待渲染,当时它们不会与用户所关注的场景中的其他部分混乱起来。当用户需要它们再次显示的时候,只需要在层状态中点击,这样它们就会立刻出现。而且,将物体放置到一个锁定的层中,依然能够在三维视图中看到它们(作为参考),此时可以无需将用户正在操作的其他物体隐藏起来。
层的状态与物体的渲染是无关的(除非在渲染预览中被设置了)。对此,用户可以看看一个典型的场景。场景中的物体永远都在层中。尝试去激活或者隐藏不同的图层,这样就会看到场景的混乱程度,此时选定和进行操作都非常烦杂。
当用户创作一个新的场景的时候,所有的物体默认情况之下都在第一个图层中。用户连续创作的物体将会被放置在焦点图层之中。焦点图层会使用一个红色的图标来标识,它是用户最后使用的一个激活图层。当用户从一个激活的图层中选择一个物体的时候,此时就会给该图层设置为焦点图层。
小结:Vue的世界浏览器实际上类似与Photoshop中的图层面板,它就是Vue中的图层面板,Vue中所有的物体对象都是被组织在这个面板中进行管理的。世界浏览器能够有效地将场景中各种不同类型的物体组织在一起,这样能够帮助用户进行有效地选择和操作,能够让场景中复杂的情况变得清晰明了。有效地使用世界浏览器能够有助于用户在进行创作中处理各种复杂的状态,从而方便用户对于创建对象进行各种选择、操作和修改。当用户创作好场景中某些部分的时候,还可以将其组合起来进行锁定,而不至于在三维视图中发生误操作。总之,世界浏览器能够帮助用户进行整个场景的管理,是Vue场景创作的导航器,熟悉这个导航器对于用户进行创作来说非常有用。