vue的相机面板位于Vue窗口的右侧中部,如图1所示。标题栏上显示了当前激活的相机的名称,如果用户不想显示该面板,可以单击面板上的 按钮将其收起来。再次单击就可以将其展开,双击标题栏也有相同的作用。
Vue的相机面板由两部分组成:渲染预览和相机控制。
图1 相机面板
一、渲染预览
Vue相机面板的上部是场景渲染结果的一个缩略图。用户一修改场景,预览图中就会出现修改后的效果。在用户调整小的参数时,如大气和光线等,它对于提高创作效率来说很有效。用户有许多办法可以提高速度和预览反应时间,如右击预览(在Mac系统中是Ctrl + click),此时就会出现一个弹出菜单允许用户自定义一些设置,如图2所示。
图2 弹出菜单
(1)Auto-Update(自动更新):该选项让Vue 5在每次修改的时候能够自动在渲染预览中更新渲染,如图3所示。这是默认的选项,但是这样程序变得比较慢了,取消该选项是提高预览速度的好办法(特别是场景中包含了许多高级的渲染时,如体积光线等)。这样每次单击一下预览区域就可以更新。
图3 自动更新
(2)Show Framing Strips(显示取景带): 该选项只有在图像纵横比不是4/3的时候才有效(预览的纵横比是4/3),它用于让Vue只渲染场景中被相机拍摄的部分。预览图像上因为纵横比问题会显示一个黑框,如图4所示。如果该选项没有被选择,那么整个预览区域都会被渲染,而不管图像的纵横比。
图4 预览图像上因为纵横比问题显示一个黑框
(3)Preview Quality(预览质量): 用于设置渲染预览的精度。如果预览慢的话,就选择Fast(快)质量。不推荐使用Best(最佳) 质量,除非在非常快的机器上。
(4)High Priority(高优先级): 默认情况下,预览在完成其他未完成的任务的同时进行(例如更新所有的材质/功能预览,更新所有的对话,绘制三维图像的细节)。这些都会明显降低预览的效果,当用户需要从渲染预览中获得一个时间响应,那么可以选择High Priority(高优先级)选项。当选中该选项时,它会推迟所有的后台工作,直到渲染工作完成,与此同时其他任务也被响应延迟。另外,当High Priority(高优先级)选项没有被选择时单击预览会临时获得最大的预览优先级。
二、相机控制
相机面板的下部是一组控制相机的按钮,允许用户管理相机并简易地在场景中移动。
(1) Pan(面板): 点击或者托拽该控制按钮可以将相机左右或者上下移动。该移动是在相机面板中进行的,如果用户往顶部移动,那么实际上将相机往前面挪了。依赖用户点击控制按钮的部位,从而可以移动一个或者多个方向。注意的是在水平平面上,移动是被锁定的。
(2) Focal(焦距): 点击或者托拽该控制按钮可以调整相机焦距的长度。向上拖动鼠标会放大场景,向下则缩小场景。然而相机在此过程中是不动的。
(3) Move Back/Forth(前后移动):单击或托拽此控制按钮会沿着相机指向的方向前后移动相机。如果相机指向下面,而用户向前移动,实际上就是将相机往下移动了。另外,需要理解前后移动和修改焦距过程(水平平面上,移动是被锁定的)的不同之处。
(4) 或 Trackball(轨迹球):轨迹球的外形依赖于是否有被选择的对象。当选择有对象的时候,轨迹球显示的样子是 。点击托拽轨迹球会围绕选中的对象的中心旋转相机,实际上是在这个过程中移动相机(水平平面上,移动是被锁定的)。这对从不同角度来观察对象很有用。当没有选择对象的时候,轨迹球显示的样子是。点击托拽轨迹球会围绕相机的当前位置旋转相机,如同将其上下或者左右倾斜的一样。相机在这个过程中是不动的。
在相机面板的左侧,还有一些用于管理相机的按钮
(1) Store Camera(存储相机): 单击该按钮会存储当前的相机设置,用户无需给相机命名。Vue 5会自动为其命名未"Camera ##",其中##是一个递增的数字。
(2) 和 Previous/Next Camera(前一相机/后一相机): 这两个按钮允许用户使用存储的相机。如果相机处在一个非零的状态,时间线上就会显示相机切换的关键帧。在Store Camera(存储相机)和Previous/Next Camera(前一相机/后一相机)之间,有一个数字。这个数字表明当前所选择的相机设置的数目。