今天我们介绍Vue 5 Esprit的Display(显示)菜单
Display(显示)菜单用于控制Vue界面的各种显示方式和效果,用户可以对相机、视图以及Vue界面上的工具条等信息进行控制,还可以对时间线的显示与否进行控制,下面再分别来看看各个命令的含义。
图5 Display(显示)菜单
1.Store Camera Settings(保存相机设置)
用于将当前的相机设置保存起来,为了将来在系统中还能够直接使用目前的设置,此时会出现一个相机管理器对话框,让用户输入新的相机名称,或者使用已经存在的相机,用于保存相机的设置,方便将来的使用,如图6所示。
图6 相机管理器对话框
2.Activate Camera Settings(激活相机设置)
用于激活相机,其中它还包含一个子级菜单,分别为Main camera(主相机)和Top camera(顶相机),分别打开主相机和顶部相机,如图7所示。
图7 Activate Camera Settings(激活相机设置)子级菜单
图8 主相机视图
图9 顶相机视图
3.Frame All/Selected Objects(满窗口显示全部/被选物体)
用于满窗口显示全部物体或者被选的物体,此时如果没有选定场景中的物体,那么就会满窗口显示整个场景。如果选择了某个物体,那么就会满窗口显示被选的物体。该命令的作用和顶部工具栏的按钮的作用是一样的。图10和图11所示的分别是普通显示和满窗口显示的视图效果。
图10 普通显示
图11 满窗口显示
4.Frame Selected Area(框选区域)
用于框选区域显示,使用该按钮后在显示区域中拖出一个矩形框,如图12所示,就可以显示该区域中的对象细节,,如图13所示。它和顶部工具栏上的按钮的作用是一样的。
图12 框选区域
图13 显示细节
用于放大显示视图,它和工具栏上的按钮的作用是一样的。
6.Zoom Out Of View(缩小显示)
用于将视图缩小显示,它和工具栏上的按钮的作用是一样的。
7.Manual Zoom(手工缩放)
用于手工缩放,此时鼠标放在场景中会变成一个旁边带有箭头的放大镜样子,在场景中上下移动鼠标,那么就可以放大或者缩小对象的显示,如图14所示。
图14 手工缩放
8.Display Material Summary(显示材质汇总)
显示场景中所用到的所有材质类型,此时会打开如图15所示的材质汇总对话框,用于展示当前场景中所用到的材质类型。
图15 材质汇总对话框
用于显示顶部的快捷工具栏,取消前面的勾选,那么Vue界面中就不会出现顶部的快捷工具栏了,如图16所示。再次勾选则又会出现。
图16 不显示控制栏
10.Display Object Toolbar(显示物体工具栏)
用于显示界面左侧的物体工具栏,取消前面的勾选,那么Vue界面中就不会出现左侧的快捷物体工具栏了,如图17所示。再次勾选则又会出现。
图17不显示物体工具栏
11. Display Object Information(显示物体信息)
用于显示界面右侧的物体信息面板,取消前面的勾选,那么Vue界面中就不会出现右侧的物体信息面板了,如图18所示。再次勾选则又会出现。
图18 不显示物体信息
12.Toggle Current View/Four Views(在当前视图和四视图之间切换)
用于在当前视图和四视图模式之间进行切换,它与顶部工具栏上的按钮或者按钮的作用是相同的。在当前视图模式下,该按钮状态为,显示区域中仅有一个视图,如图19所示;在四视图模式下,该按钮状态为,显示区域中有四个视图模式,如图20所示。
图19 当前视图模式
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图20 四视图模式
13.Display Timeline(显示时间线)
用于显示时间线,此时会打开如图21所示的时间线对话框,用于进行动画的设置。它和顶部的按钮的作用是相同的。
图21 时间线对话框
小结:本讲中的内容相对来说比较简单,其中多数我们在先前的讲解中已经提到了,特别是在讲解顶部工具栏的时候,已经提到过本讲中许多命令的使用,所不同的是,在顶部工具栏中它们是以快捷按钮的形式来体现的,而在这里主要是通过菜单命令来实现所要实现的功能,但是它们本质上还是相同的。希望读者在学习的时候,主要它们之间的一一对应关系,这样才能够快速和熟练地掌握Vue,从而提高工作效率。
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