创建新人物的脸,皮肤等都是通过调整原始模型进行创建的,现在很多游戏都使用的这种系统。就不多作解释了。
这选择职业的后面几个是混合型职业。
士兵的特点是可以使用任何一种枪械(所说可以使用并不是指其他人完全不能用,而是没有相关技能,没有技能的枪连瞄准都做不到。)
魔法师能使用很多华丽的魔法,比如魔法弹,这里叫投掷。魔法防御罩,移动等等。
工程师不像军团要塞2那种能造东西,只是技能非常机械化而已。比如入侵,破盾,能源弹等等。
在自己的团队中将有一半的人是混合型,一般是专业型。专业型的只要不是战士,只有手枪技能。(以后有可能开启隐藏要素变得能够使用)
另外在选择主角的社会背景和心理背景将对主角的“正大”“叛逆”点数有所加成。推荐正大和叛逆都试试,走折的路线太没意思了。
士兵是新手非常适用的职业,能使用各种枪械--当然最关键是突击步枪和狙击枪。并且拥有很高的血防,以及回血速度。
士兵技能升满后能得到14%的生命加成,每秒回血5点。另外由于前面说到的开启其他职业使用枪械……所以一周一定要选士兵……我很后悔我选了魔法师……
脸-头发的调整,主菜单依次是:全部随机特征(包括皮肤颜色)头眼额嘴鼻头发细分菜单很简单,不知道的试试就好了,就不说了
眼的细菜单:眼的形状眼的高度眼的宽度眼的深度眉毛深度眉毛高度瞳的颜色
选择全部随机能得到很高完成度的脸,完全可以用随机慢慢来.
选择职业,第一个是士兵工程师魔法师
可以从外观直接判断职业,后面的三个都是组合型职业,自己看看吧.有这个黄手套的是工程师,带步枪的是士兵,身上发光的是魔法师.
一般来说大家可以在选项中关掉画面模糊和噪点,虽然画面下降不少,但是大部分人就不会犯晕了。
游戏中升级
等级越高得到的分配点越低,一周最高60级(好象是),完成普通难度后开启高难并解开100级的锁。
分配点数中分配到三角型的区域能够解开一个技能,分配到加号的区域能够开启下面一条技能的升级。
作为玩家扮演的指挥官,一定要注意把点数分配给CHARM或者INTIMIDATE。这两个技能分别对应了在与人对话时能够用魅力压倒或者威胁对方。有这技能在续章,敌boss的出现处发现的一个躲在箱子背后偷懒,因此活下来的一个懒虫,在他身上能得到一把性能超过3,4级武器的手枪。
而且,提高正大光明或者叛逆点数到一定程度能够开启好几次技能冷却速度上升,能力最大上升,武器冷却速度上升等能力。非常实用。75%的时候能解锁成就。
工程师的技能中Electronic和Decryption是非常有用的技能,这技能让你可以打开更高级的密码箱。或解除某些物品的密码。
FIRST AID这个技能能提高角色的防御,血和回复速度,非常有用。
Specture能够得到团结技能,据说非常有用,能总体提高团队能力,团结技能据说是非常实用的。可惜我还不知道怎么用……
Assault Training能打开Adrenaline Burst,能瞬间冷却所有其他技能。装甲自然是升高了可以穿高级装甲,重甲等。
Singularity
Neural Shock这两个技能一个是面积杀伤,一个是对生物单个对象高效率。
barrier是魔法防护罩,对付穿盾力不高的对手是非常有效的。当然穿盾率高的敌人游戏中没有多少。
有个技能图标是子弹反射,这个技能一样会损血,只是减得非常慢。稍微注意一下,不要以为无敌了就让他冲出去了。
开始就有的队友,战士+工程师.
续章中,一个队友阵亡,补充上来的女性纯士兵.身上穿的是凤凰牌的.....不是自行车啊,是盔甲.
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就叫爬行族好了,自己队伍里面有一条,是战士+魔法.皮厚,血强.
爬行动物穿上重装甲的造型.装甲的头盔都是可以选择戴与不戴的.除了少部分以外.
右边这个是最后加入的队友,魔法型,他们种族没有男性,并且在她们的文化中是没有性别分别的.要靠和其他种族交配,当然男女不分.有可能和她发生很不和谐的事情.请注意.--这个图光线位置不太好,看起来有些丑,其实属于标准的长了一点雀斑的欧式小女生.
士兵加工程师,能使用来福和狙击枪.
提到过很多次的小公主.就是他们种族制造了GETH.是纯工程师.
在成人礼(离开本来决不会离开的本族人,外出寻找并带回各种"宝物")外出中无意的录到了敌人大BOSS的罪行证据.
到处跳的敌人,非常难瞄准,很讨厌.有可能装备有生化武器,狙击枪,甚至穿甲弹.
使用生化能力的镜头.
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GETH族,也就是机械或者AI族.由某个种族制造,在一千年前推翻了制造者成为银河系毒瘤.对甲弹头打它很有效.使用工程师的破甲能除去它厚厚的装甲,或者使用AI HACK直接干掉它.
装备。
游戏中有几大类装备
来福枪,非常实际的连射型步枪,初期只有士兵能够使用。
狙击枪,高杀伤力,高射程,高发热,完全无法连续射击。狙击枪的技能不达到一定水准会发现非常难用。
手枪,非常中庸的东西,不过其实还是能用。
榴弹,可以理解为手雷,没有装升级零件的时候是没啥用的。升级零件确定了榴弹的种类,包括破片对人,高燃烧,瓦斯等。另外携带试护盾也是装这里的。游戏中按BACK使用。只有主角有这装备。
工程手套,工程师专用,有高级的换上就是了,选择性并不多,也不能装升级部件。
装甲,装甲有基础装甲值(能源盾型的,会被攻击抵消,会被某些攻击打穿,会自动回复),伤害保护能力,生化武器防护能力。装甲可以装一个升级部件。一般都是回血回甲速度上升,甲上升,对特定子弹的防护等。
武器共同的有2个升级部件,一个似乎是改造枪本身,达到设计速度提升,攻击力提升,弹道稳定提升,安装高级火控雷达等。另一个是子弹,一般有反个人弹头,生化弹头,燃烧弹头,破盾弹头等等。其中值得说明的是生化弹头,可以看作毒弹头,中毒者会持续损血,奇怪的地方是这个毒对机械也是有效果的。
装备许可证
这是个非常重要的东西,一般遇到个商店就把许可证买了。14个许可证对应了14个装备生产厂的货物。得到许可证后就能在自己的飞船整备舱里买到对应厂家的产品。其中13个许可证是只要你在每个商店都去看看,就能买全的(36级才会出现所有证件),第14个是存钱到100万,完成“富有”的成就时自动得到的(我还没有一百万,不知道真实性)。
某种古代生物制造的生化人.近距离攻击,没大脑,会自爆,站太近了可能中毒.
最常见的战斗画面,左下角有你使用的武器,下面一条是武器发热度.(没有子弹数量限制的)
在发热度下面是所有人的状态:中间的是你自己,红色的条是生命,蓝色的块是护甲值.最左边的三个小人表示现在处于跟随状态(这个同伴命令中有不少BUG).
另外本游戏也能类似战争机器一样使用掩体.不过没有战争机器那么完善,经常电脑白痴的不会去找掩护,或者站在会挨打的地方.Y标志表示按Y使用医疗包,左边的图和数字代表现在剩余的数量.向右的箭头下面有BACK字样,表示按BACK键,这图不太清楚看不到.是使用榴弹.
下脚是雷达,敌人有雷达干扰,我放可以用更高级的武器火控雷达来抗干扰.
雷达上面一点点的数字表示得到金钱和经验等.只要得到什么数值,得到CODEX,任务进度更新都会有表示.
这就是在旷野中了,右边的车是我见过的最无敌的战车,有一门主炮和一门机炮.至于为什么最无敌...大家到旷野里开一开就知道了.这车有防护罩,能修理,修理要消耗大量的机械单位(可以把装备品直接转换成机械单位,机械单位可以用来修理机械,开启电子密码锁等等)
CODEX
这是一个很有意思的东西。经常完成对话,调查某个东西就会得到。这是你通过对话,了解到的当时的文化社会背景
资料。调查物品也能得到一些物品,物体的资料。到达某个地方,发现某些东西,遇到某个种族也会得到CODEX。收集CODEX能解成就和得到奖励。
诺曼底的操纵中心一类的地方,调查中间的星系图能打开星际地图,从这里确定飞到哪去,调查某个星球,着陆某个星球,扫描未知小行星等等.
人造都市的大使馆,河对面就有人类的大使馆(右).
左边是都市大厦,听政会就在这里举行.中间有警察局C-SEC,进入生活区等等地方.
一些隐藏要素:
隐藏要素能解成就,同时得到好处,是非常体贴的设计。
故事大致说明:
玩家扮演的可以是男的也可以是女的,“诺曼底”号飞船(地球联邦)指挥官。在一次秘密任务中,由同行的外星战士被杀,引发了一连传的阴谋。主角向都市评议会证明了阴谋的主使者,前人造都市(人造并不是指“地球人造”)
调查官Saren的叛变--Saren和一种古代人工智能兵器GETH(千年前GETH差点毁灭银河,玩家的阵营中回得到一个制造GETH的种族的女孩,还是公主呢)结盟,并得到了控制人心的能力,准备消灭他觉得碍眼的东西。主角从而当上了第一个人类调查官,得到了最先进的小型飞船“诺曼底”,并不断的发现并追逐线索,直到追上Saren。
游戏中充满了各种各样的支线任务,你穿梭在各个星系间去完成这些任务,银河探险的味道非常好。唯一可惜的就是地图太小。美国的这些游戏场景大多都给人很压抑的感觉,这个游戏连你奔驰在星球表面的时候都有这种感觉。这是一个极大的遗憾。相对UT3在这方面就做得很好,没有压抑感。不过质量效应是全程语音的,而且由于是情节试的游戏,游戏做到了类似电影的切换方式和自动更换的对话镜头,这很不错,给人非常连贯的感觉。就像在看一个文学涵养比较高的电影作品一样。
这就是选择自己的对话,一般情况选上面一个是正大光明型,下面一个是叛逆型.
有些特定对话左边会有蓝色和红色选项,蓝色由魅力开启,红色由威胁开启.
左边的是原本诺曼底号的舰长,一连串事件的起点。
战争疯子,心理变态,非常强大的魔头
诺曼底号的动力炉,纯工程师的小公主加入后能在这里找到她.
记得完成任务后要到处调查,到处说话,能得到CODEX的收集,增加自己的领导能力,甚至能获得大把大把的钞票和经验.
先写这些,等我想起什么再更新,欢迎各个星际探险检查官们补充。
以下是网友的纠错:
引用:
等级越高得到的分配点越低,一周最高60级(好象是),完成普通难度后开启高难并解开100级的锁。
一周最高50级,通关一次(任意难度)开启高级难度并解开50-60级。最高60级。
引用:
魅力压倒或者威胁对方。有这技能在续章,敌BOSS的出现处发现的一个躲在箱子背后偷懒,因此活下来的一个懒虫,在他身上能得到一把性能超过3,4级武器的手枪。
这把枪是在之前的几个农民处得到的,而且和charm/intimidate值无关,一点不加都会拿到,加了的话倒是会多要到一个武器升级部件。
引用:
而且,提高正大光明或者叛逆点数到一定程度能够开启好几次技能冷却速度上升,能力最大上升,武器冷却速度上升等能力
charm/intimidate值只和对话、买/卖东西有关,和其他技能/能力/武器无关。
引用:
Specture能够得到团结技能,据说非常有用,能总体提高团队能力,团结技能据说是非常实用的。可惜我还不知道怎么用……
Unity就是复活在战斗中倒下的队友,按RB选择使用。
引用:
装甲自然是升高了可以穿高级装甲,重甲等。
战士初始只能穿轻/中甲,升装甲技能后可以穿重甲;工程师最初只能穿轻甲,技能升级后可以穿中甲;超能者只能穿轻甲。等等。
引用:
Singularity,Neural Shock这两个技能一个是面积杀伤,一个是对生物单个对象高效率
Singularity是将某个地点附近x米内的敌人/物体向中心吸入,算是控制技能,基本没有伤害。
Neural Shock对单个生物(不是机械)造成一定伤害并将其震倒在地x秒。#p#副标题#e#