质量效应》图文心得 src="http://www.y866.cn/libpic/img4/duoteimg/zixunImg/local/2011/09/05/13151860124032.jpg" border=0>
首先创造人物一样可选男女、背景,这次不再是时贵族、平民
而是船舰儿或殖民儿或地球生的三种背景
再来选职业就像战士、牧师、小偷、法师和另两种混合类
不同职业技能自然不同
再来这个创造脸的系统原来在质量效应就有了
难怪后来出的暗龙纪元又更成熟
整个从上到下的脸部特征都可以微调,因此许多人都在比谁创的脸最美最帅
光个眼睛就有好几种组合法
可以调整出自己喜爱的人物眼神,这样愈能融入游戏里
背景大概是说2148年人类在火星发现了古文明
其中有种技术可让人类超光速旅行,它们叫它Mass Effect
2069 在月亮建了阿姆斯壮据点
2103 人类第一个火星殖民地 (略)
非常生动!
表情也会随对话内容 喜怒哀乐
BIOWARE一贯作风,游戏中可和很多NPC对话
内容生动有趣,选项丰富,自由度超高
而且对话还会获得小XP奖励...并获知更多消息
(左边士兵还会对玩家敬礼,讲话时右边的医生还会看着他,非常注重细节)
玩家后来也会升任此要职
为了打造这款游戏BIOWARE创造很多新名词新规则新玩法
首先玩家为小队长,先要到一殖民地去协助当地的灾难
听说挖掘出古物
受到不明敌人攻击
看一下配备画面不再是刀啦剑盾之类的
每种武器也有伤害力、过热度、精准度等
还可以快速改装,路上捡到零件都可以直接加到武器或护具上
看一下改装部品不同枪的改装格数不一。
哇~
这是第一次着地看到的
那在人物升级部份技能是采熟练度增加而逐项解出新技能
由于点数有限,无法全职发展
但可透过不同属性的队友来调整全队战技的平衡度。
看一下狙击模式,狙击枪必须手枪熟练3以上才能使用
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这些机器人本来是外星人"quarians"族建造用于工作或战争的
后来有了自我意识后就变成大麻烦
geth会把杀害的人们插在机具刺针上进行生化物理的改造
骨肉和生化的结合怪
一道下来找挖掘处古物的Nihlus 却被它的同族人Saren给杀了
Saren算是要塞议员为何会和geth联手呢?
人物升级时可以自行规划各队友专长,也可以自动依种族特性升级
共有六位队友可选,但一次只能带两人
每人能力不同,要擅用队友特质
被屠杀破坏的小殖民地
让玩家有全新的体验。
物品废物太多的话还可以全转化成omni-gel的能量物质
另外在人物属性那边如果有点魅力或威吓能力
则人物对话时会多出更多选项可选
不过大致上上面是往好的下面是往外的口气或态度语句
完成小任务后玩家一群人先回到要塞议会报告所有发现
仔细看一下这要塞,竟然建的跟异域镇魂曲里的法印城一样
不管在哪个角度看就是看不到街尾
这边的议会是由和族派一名代表组成
宗旨维护宇宙和平
居民来自宇宙各方,奇形怪状的生物一堆,当年的法印城则有人类、天使、恶魔杂居
带大家去夜店看一下
酒馆向来是资讯汇集及龙蛇杂处的地方
随着玩家的解任务,发现原来以前有个叫Reaver的
有能力消灭宇宙间的其他物种,被外星人视为神
后来它们的消失和古迹挖掘点出现的仪器有关
那个只Saren正认为人类的繁衍速度快于其他生物故想利用reaver来压低人类的势力
(顶装)
游戏中全程语音(但讲话速度有点慢,口气也趋于平淡,不知是不是未来人比较文明理智的关系)
对话就是这么弹性,看大使很孬怕出事还可以叫他shut up...
(同伴好好笑,跟异域镇魂曲一样怪脚一堆每个人的故事背景又丰富)
唉 BIOWARE 出版的都是必败品
(还是一样坚持人物不能跳,果然是BIOWARE)
只要一玩超过三小时停不下来就是好游戏了 #p#副标题#e#