《质量效应2》疯狂通关+渗透者使用心得

来源:网络时间:2011-09-02 17:05:52

  二周目过疯狂paragon路线通关,全员生存.ME2满分.


  (成员选择为legion开门,gurrus带队进攻,mordin归舰,samala开生化场,gurrus带队防守.自己带M大婶和grunt.)


  准备3周走nenerate路线.


  心得以疯狂难度为准:


  渗透者擅长广阔的地形作战,在敌人接近之前就能给予最大的打击.作为一个攻强守弱的职业,隐身技能是必备的以防敌人近身.即使是队友都倒下的情况下,只要弹药充足,光靠隐身打游击照样能把敌人玩死.
  对比其他职业的优势在于拥有最大的伤害输出,配合隐身伤害加成和职业技能的开镜加速,枪枪暴头不在话下.满级并完成狙击枪研究和暴头加成后,不需要破盾既可秒杀一切普通杂兵.(包括collector.)
  熟悉关卡流程上来一轮技能秒掉两个敌人都不成问题.


  技能方面:


  两个子弹技能意义并不是很大,前者只对机械类和护甲有效果,Al hacking比这个好。后者.....话说都能一枪秒掉了还冻它干嘛.与其把点数浪费给这两个技能,不如专精其他技能.


  Tactical Cloak与Evolve Operative:必升的核心技能,打游击、秒杀、保命都靠它了。建议专精assassin Cloak和Assassin,玩的就是秒杀,一切只为提高武器伤害。


  Incinerate:唯一的破盾技能,对付一些让这个职业头疼的敌人比如丧尸有很好的效果。专精
  范围还是伤害看个人喜好吧。


  AI Hacking:本作的敌人会优先攻击近距离无掩体的敌人,这个技能不光是多了一个火力点,更能吸引大量的火力。在面对强力杂兵时比如geth hunter之类,控制对方窝里斗会让战斗变得很轻松。要时间还是要群体控制看个人喜好吧.


  队友技能:强烈建议选择samola的女儿那招domination.AI Hacking控制机械类,domination控制有机类敌人。这也符合游戏里对渗透者这个职业的描述:破坏、引发混乱、刺杀。有了这两个技能,打遍天下都不怕。(更重要的是狙击的子弹非常有限,轻机枪破甲效果很好,配合控制技能战斗力也相当可观)


  队友搭配:


  Grunt:坦克型人物,渗透者血盾少,很容易被秒杀。有Grunt顶在前面可以吸引更多的火力,更可以维持防线,尤其是有些地形狭窄的场景。也许它没有任何强力的破盾和进攻技能,但是渗透者本身的伤害输出已经足够。必备的对友,游戏从始至终我一直带着它(他?),成双成对地出入在galaxy的各个角落.
  (Anderson:“斜坡难道你是gay?” 斜坡:“错了,那是我的宠物。”)


  其他人就随意搭配了,熟悉流程根据对付敌人不同选择不同的伙伴,如果不太记得的话就选择M大婶,综合泛用性的破甲王,破完甲直接控制对方,小日子过得很滋润的说。或者选择legion,两大肉盾顶在前面随意狙。只怕弹药不够…………


  一些难点:
  正如坛子里很多人说的,在进入collector ship之前队伍还没有成型,忠诚技能无法学到,一些地方难度会比较大。


  archangel招募:前期防守很轻松,主要是后期关门那里,第三道门敌人太强且弹药不够,建议留下队友吸引火力,自己隐身迂回到那里关门。


  horrison:这关其实对于渗透者没有太大的难度,我就是一次过的,地形足够宽广,指挥好队伍建立纵深稳扎稳打问题应该不大,如果两个对友卦了不要急着马上复活,隐型跑远后把敌人引开再复活。防守那里有boss打,弹药是无限刷的,多利用隐身移动并收集子弹,僵尸的弱点在脚,用狙一枪一个。


  collector ship:第一个地方飞行平台飞过来的时候是最大的难点,地形狭窄且弹药不足,建议用核弹先把第一波秒了,之后的平台距离远了就好打了。(话说我整个疯狂难度都没怎么用过Heavy weapon,这里是唯一的一次了,挂了N次。)


  招募Legion:玩渗透者最怕的就是僵尸潮,(想起了求生之路),还好本关弹药充足。用狙打脚,domination控制红色丧尸让它们自爆去吧,记得带jack,shock wave很好用,warp ammo升全队加的用冲锋枪打起来会好打很多。打飞船核心那里子弹也是无限刷的。(主线任务里面队强力敌人时子弹都是无限刷)


  Legion忠诚任务:本关的geth像是吃了春药一样的……跟平时的geth慢慢打迂回不同,一见你是疯狂冲上来PK的那种。(废话,都冲去人老窝了。)


  前期注意收集弹药,把geth hunter破盾后控制它们。我方有两个人会AI HACKING,等于多了两个打手。防守那里杀剩一个的时候控制住,收集完弹药再杀死等下一波。


  最终关:开始那里每开一个开关就能拿到弹药,非常简单。(刚开始用渗透者老觉得子弹不够,玩到后来发现若是子弹充足不用考虑弹药火力全开,简直就是一场疯狂的暴头屠杀啊…… 太对不起其他职业了)


  生化盾推进的时候要注意检子弹,否则弹药不足打起来就非常吃力了。招子放亮点,只要离生化盾不太远都能来得及检。


  补充一下:
  collector那里选择武器自然是选择windom,疯狂难度要的不是全面,而是专精.伤害比开始那把高,弹药又多.13发子弹,捡到的子弹里为两发的几率变大.斜坡装备也以提高攻击为主,比如头盔用爆头+5%伤害的N7眼罩,还有弹药增加10%之类.


  命中弱点:大部分都是爆头了,包括机器人也可以.打HUSK跑动中头晃得厉害用手柄不容易命中,打脚更好.有喷火器的可以打破引爆(Geth的喷火兵貌似不算).

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