很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到欺诈之地《Griftlands》鲁克全难度通关100%攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理欺诈之地《Griftlands》鲁克全难度通关100%攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
欺诈之地《Griftlands》鲁克全难度通关100%攻略
第一部分:天赋选择和鲁克的先天优劣
看过萨儿篇的都知道,萨儿剧情我最推荐的是双宝宝+已训练+任意一个喜欢的天赋组合
因为这样好处很多,首先双宝宝拿到手立马就训练等于是降维打击,是领先敌人的,你可以借此在战斗里游刃有余,就有大把的机会刷经验,不用太担心宝宝被打死,除非是越级挑战,不然宝宝都是死不掉的,运气如何真的很背让宝宝恐惧了也会很快回归队伍,也就是说从某种意义上来说宝宝天赋包含了增加卡牌经验值的天赋,甚至比单纯的加经验值刷的更快,双宝宝对于战斗力的提升这里就不多赘述了,用过之后回来回复我的都是感叹双宝宝猛的
那么问题来了,双宝宝适用于鲁克吗?
答案是适用打斗,不适用剧情,因为鲁克的剧情篇是没有宠物商人的,也就是说你的宝宝没法升级,还有一点,鲁克篇拿到的宝宝大多数是机器狗,机器狗是不能训练的,也就是说双宝宝真的就只是双宝宝而已,不配合已训练天赋是没法实现降维打击的,因此不管是没宠物商人还是不能训练的机器狗鲁克都不适用双宝宝打法了,但是打斗模式野兽哥还是在酒吧坐着,所以打斗模式还是可以双宝宝的
另外鲁克天生移植物槽位就比萨儿多一个,我在萨儿篇里倾向于带移植物槽位+1,因为萨儿只有俩槽位,鲁克有三个,所以鲁克带槽位+1的天赋性价比稍微低了一丢丢
所以说鲁克的天赋选择上就多了很多花样,因为没有完美适配鲁克的,我估计不同的搭配会有很多很多,我也不能说某一套搭配是最强的,只要是带真正有用的天赋那带啥其实都不会太错,我的个人喜好或者说推荐是下面这套
力量+1
道具使用次数+1
每场战斗后血量恢复4
敏锐的人可能一眼就看出来了,我这套是狂暴打架的
大致是以下几点原因:
1 开局附赠的黑名单和铲子是选铲子无疑的,黑名单这张卡自降战力,因此鲁克天生打架就多一把0费铲子的优势
2 鲁克这张图爆的战利品里面有海量的游击战术,也就是能1费打3-4施加眩晕的卡,常见于起义军的遗产(21名起义军有9个人遗产是游击战术)这张卡的战斗力不是一般强,特别是道具+1之后,打boss战协商输了也能把他晕到死,基本上最后一天卡组里40张卡有30张道具卡是正常比例,所以说鲁克这张图里道具卡的战斗力比萨儿篇的强
3 鲁克自身卡组成型难度比萨儿大,并且强度没萨儿高,鲁克的卡牌强度普遍都很吃资源,很难打出配合,运气不好就容易一堆白板,萨儿的那几套体系都是很容易抓成型的,鲁克就比较困难,不仅容易缺这缺那,还容易死在成型的路上,再者鲁克的卡组即便成型了强度也没萨儿这么imba,鲁克的卡组除了像过载这种成型之后比较暴力的,基本上打人都有种温柔的感觉,也许是鲁克天生自带空弹壳加护甲的缘故,因此为了平衡他的进攻性天生就比萨儿低那么一丢丢
4 鲁克钱比萨儿多
综上所述我在鲁克篇里面是比较倾向于狂暴打架的,而不是萨儿那样的偏打架正常节奏,在狂暴打架的背景下最适用的就是上面三个天赋了,对于战斗力是实打实的提升,当然因为个人喜好而把力量换移植物槽位+1之类的也没什么问题
我这套天赋的带法相当于是,鲁克自身实力有缺陷,于是用道具卡来规避这个问题,力量是万金油加成,对于全期打架都有提升,并且还能触发鲁克的几张门槛卡,另外鲁克是一个很缺续航的人物,虽然他自身有加甲天赋,但一旦他掉血之后回血手段很少,买东西吃又显得很亏,所以自带+4的续航也挺好用的
为啥我的
封面图加载不出来鲁克我的鲁克衔接上文,正常节奏下鲁克的道具卡比例,道具卡不用省,一般来说直到通关都用不完图1是一套独立的卡组其他的部分找不到了,图234是一套,图567是一套,都是难度6或者7时的构筑,所以说玩鲁克干就完事儿了本来想再上传一次封面鲁克图可是
百度说我图片格式不合法
第二部分:派系战斗与做任务
考虑到图片太容易被吞了,我就只能文字描述了
鲁克图中有两个派系,海军部和起义军,从官方设定上来看加入海军部是倾向于协商,加入起义军是倾向于打架,但我的个人推荐是拿铲子进海军部
首先开局铲子和黑名单的选择,黑名单这张卡到协商部分细说,本质上是一张自降战力的卡,无脑拿铲子,铲子0费伤害比其他卡高还能加甲,甚至还有消耗属性,是一张教科书式的战力提升卡
之所以开局去海军部而不是起义军那报到,是因为你拿铲子去海军部可以白嫖一次协商,刷经验的好时候
另外上文也提过起义军爆的装备都是游击战术,所以帮海军部的时候可以多杀几个起义军的人
在做任务的时候正常公式是这样的:
任务成功(别让任务失败)>更多剧情(更多愿望)>
人脉选项(爱戴)>战力提升(比如删卡买宝宝之类的,出场率很低不过多赘述)>不影响人脉的打架>不影响人脉的协商>影响人脉的战斗>影响人脉的协商>跳过任务(比如花钱消灾)
且需要负责任的处决一律不处决,不用负的一律处决,boss必须处决。对于不喜欢你的人可以考虑处决,看心情
在狂暴打架的节奏下公式会有所变化:
影响人脉的战斗优先级往前挪一个位置,且打赢之后全部处决,除非是会导致任务失败的别杀,但他的队友们都可以处决,并且每到一个新地方都要留意有没有讨厌你的人,遇到就杀了
有几个任务比较特殊,顺带提一下:
1 有一个海军部的救人任务在酒吧喝酒,你把他处决了之后会任务失败
2 镇压失控的机器狗任务会有一个人来叫嚣你,你可以选择不影响战斗的协商和直接战斗,如何打赢他之后不处决他,你打完机器狗之后他会保持残血带个兄弟来再找你打一架,你可以这个时候再处决他们,也就是这场架你可以收获3场战斗
3 护送海军部的人来
送货物任务中,要求你最后灭口,你注意看一眼他的爱戴是什么,基本上都是海军部帮忙的爱戴,不是很有用,可以直接把他处决掉,如果放掉的话可能会收获一个没用的爱戴,但是你会在酒吧里收获一次和酒保的协商
4 硬币哥每天都会在酒吧里出现一阵子,并且每天的硬币都会进一批新货,最高级的是稀有硬币,第一天你可能会在随机事件里遇到赌狗哥,你可以和他换硬币来收获爱戴,但是直到第二天硬币哥再次出现你都没法换硬币,也就是说除非你开繁荣不然你要用他的辣鸡硬币对抗boss,要注意可能会协商不过
5 玩空弹壳和充能完毕记得看到改枪哥要优先去改枪,一般来说如果你不玩充能完毕和过载都是优先增加充能仓,增加的适用情况比减少多出一丢丢,另外为了改枪记得第一二天身上留三百多块钱
6 遇到果子要记得吃腐烂的果实可以+5最大生命值,遇到
机器人任务记得看对话里的口令,到时候直接用口令会收获一场优势战斗,并且处决掉火花男爵之后那个科学家把他放掉可以收获一个爱戴
7 鲁克专属的随机事件里有个讨厌你的人约人碰头,你如果防御力够强可以故意拖到他的接头人加入战斗然后把他俩都处决掉
8 有个包裹哥会请你帮忙保管包裹,如果你选择不把包裹给他他会讨厌你,但你会收获一堆道具卡,我倾向于还给他,可以看一眼他的讨厌是啥
9 食堂冲突任务中,你可以选择先和平民协商退步,然后再和火花男爵协商打架的时候帮你,然后再带火花男爵打平民,但是记得不要处决,你如果处决之后火花男爵会不喜欢你,这样算下来你用一个不喜欢来换取了两场协商和一场优势战斗
10 沼泽深处的秘密孵化出来之后有概率会有一张眩晕卡牌,强的离谱,所以有人要你归还沼泽深处的秘密时可以和他打一架,当然你选择不要沼泽深处的秘密的话从一开始就记得别用,亏节奏,还有一个沼泽哥在随机事件里会要你陪他去沼泽,你百分比会吃一张DEBUFF状态牌,然后打一场小架,到深处时他可能会触发和你的战斗,这个时候你可以选择协商和战斗,也可能会触发和他的协商以及把他丢在这自生自灭,不管选哪个你都会收获他的爱戴,但可以白嫖一场协商
11 遇到机器狗贩子记得直接买最贵的,其他的战斗力都差点意思,机器狗不能训练,战斗力还是有一点的,会帮你施加重伤,且有概率遇到野兽哥提出要用一只宝宝和你换机器狗,用处一般,纯看心情,但你拿到的宝宝也没地方去训练它
12 第三天的沼泽情报选择给老战友并且把情报透露给起义军的话会触发对话,对话中得知萨儿篇里的凯哥就是挖出了武器直接崛起了,鲁克的最终任务也是找类似的宝藏,除了开头说过的帮海军部以外,在结局鲁克的假腿出现问题时,起义军选择的是丢下鲁克,老战友选择的是亲自帮鲁克治疗,在这一点上也理应帮海军部,在结局不管你帮哪一边打,你是否处决敌方的头目都会影响你出现不同的结局,有时候你会遇到随机事件遇到萨儿,萨儿会给你钱让你去帮他打boss,遇到boss之后你可以看一眼boss的遗产,如果不是特别特别强的话,你就接受boss的提议手钱杀萨儿,把萨儿处决掉之后你会收获一张强的离谱的道具卡,抽到此卡时获得2力量,比那个洗牌就+1力量的移植物还强,而且boss会给你一大笔钱,可怜的萨儿刚复仇完暴富就被鲁克杀了
第三部分:协商卡组的构筑与操作
上面忘记提的这里提一下,做完第一个任务之后记得先去酒吧,和何波对话完之后选择感谢何波可以白嫖一个移植物,大概率出口袋炸弹,出了口袋炸弹就拿,没有的话也要留意移植物哥卖不卖,这是稀有度最低的移植物,但是强度却很高
鲁克虽然不能像萨儿一样用几张牌就把整套牌库都启动掉,但也还是能玩刷牌流的,其他的流派我实验之后发现都不是很稳定,或者说缺组件就容易暴毙,刷牌流是最简单粗暴的,哪怕你脸黑到一定境界,你靠跳过也能拿不少钱去
投资战斗卡组,可以靠处决人反过来回馈协商卡组
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