欺诈之地《Griftlands》boss攻略

来源:3G免费网时间:2023-04-30 08:08:37

很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到欺诈之地《Griftlands》boss攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理欺诈之地《Griftlands》boss攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

欺诈之地《Griftlands》boss攻略

巨蚤王

这货在官方数据中居然是萨儿和鲁克两个路线通过率最低的……

1、这货初始拥有18层甲壳质(每回合给18防御,每次被正常打破防御时,减1层)

2、攻击行为:每5回合用1次大招(脊椎风暴),其余时间在(蜇、孵化幼虫、利刺甲壳)中随机选择,但也不是无条件随机的(在各自满足使用条件时,概率完全相同)

3、攻击行为详解:

脊椎风暴:进行一次3段攻击,基础伤害为4/5/7

(A/B/C是根据声望等级确定的,比如声望0就是A,声望1就是B,声望4还是几就是C。具体伤害是在基础伤害上下进行一些范围的波动,大约不超过25%,有具体公式的,懒得算了)

蜇:进行一次攻击,基础伤害为9/11/13,并且施加3重伤

孵化幼虫:在幼虫不足6只的时候才可以使用,召唤3只幼虫,在场的幼虫数量为4只或者5只时,召唤的幼虫数量会降低。

利刺甲壳:在场上有幼虫的时候才可以使用,获得8防御8反伤

4、幼虫数据:14-20血,巨蚤王死亡时会逃跑,被杀死是会将小丁人虫塞入手牌

4-1、小丁人虫是0费黏性消耗,打4-6,施加1致残,并且可以移除对方的所有防御(但不算打破防御,降低甲壳质层数)

4-2、幼虫的攻击行为:在两个攻击动作中随机选择,概率完全相同

防御:获得3防御

小獠牙:系数0.5的攻击,基础伤害为7,并施加2重伤

具体打法晚上再更,打巨蚤王的策略,是以清理幼虫为主的。

再说下打巨蚤王的其他条件。

正常来说,我们应该认为打巨蚤王是人员齐全的,因为打巨蚤王之前有充分的准备时间,可以喝酒吃饼,总之协商应该完全没问题。

起义军提供的3个盟友是从(宣传册作者、激进分子、叛军、机器狗、机器人)中随机出3个;

火花男爵提供的3个盟友是从(任务主管、专业人员、保安、机器狗、机器人)中随机出3个;

派系是50%概率随机的。

但说实在话,无论怎么样,3个队友帮你打巨蚤王,已经足够了。

开打的话,我们注意到巨蚤王的行为模式。

实际上是分为几个类型的

1、在能被5整除的回合,即第0回合,第5回合,第10回合,第15回合等等,巨蚤王必定使用一次3段AOE。

2、在不能被5整除的连续4个回合内,又有这样几种情况

2-1、场上幼虫数量为0时,50%使用一次施加3重伤的普通攻击,50%召唤幼虫

2-2、场上幼虫数量为1-5时,33%使用一次施加3重伤的普通攻击,33%召唤幼虫,33%防御+反伤(配合天赋就是26防+8反伤)

2-3、场上幼虫数量为6时,50%使用一次施加3重伤的普通攻击,50%防御+反伤

每5回合的三连击我们无法控制,但剩下4个过渡回合的行为模式是可以人为控制的。

需要注意的是,3个基本行为中,对于我们而言,威胁最低的必然没有办法造成任何伤害的召唤幼虫,所以我们要尽可能提升召唤幼虫的概率,也就是尽可能的让消灭掉场上的幼虫。

而巨蚤王的输出,实质上主要来源于两个方式,一是配合重伤加成的三段AOE,而是高达26甲8反伤的被动反伤效果。从这两个输出方式来说,也是极力要求我们一定不能让场上满6只虫的。


对于巨蚤王的两个输出方式,我给的建议如下:

1、面对三连击,要存着一个小丁人虫做应对,小丁人虫最重要的用途是0费1致残的削弱效果,其次才是破防效果。

2、一般情况下,不推荐把物品的击晕效果用在三连击上。

3、面对防反时,优先要做的必然是集中火力击杀小丁人虫。

4、如果防反时队友作死群殴巨蚤王,这种时候才更适合给晕(如果有),同时,无论有没有晕,都要记得给个小丁人虫破防(但有晕就要先晕)

5、假设防反次回合恰好放大,也是要一个小丁人虫给上去的。

在保证了上述应对方式的情况下,小丁人虫可以尽可能的留存下来,然后用于在实在难顶的时候补伤害或者致残幼虫。

顺便必须明确,打巨蚤王本体,主要是依赖队友,尤其在卡组弱的情况下,千万不要想着自己强攻本体。自己就做一个工具人,清理幼虫,帮助队友防御即可。

至于战斗卡方面,说实在话,幼虫的清理难度并不高,能打赢第一天boss的卡组都有能力清理幼虫。

无论你是连射直伤、专注过载、空洞重伤,还是流弹、debuff、燃烧,这些打巨蚤王或许很难受,但打幼虫应该是很妥的。

但是不同流派在清理幼虫的时候,会采用不同的方式。

比如连射类的无加成直伤(实际上就是没成型的专注过载)、专注过载、空洞重伤这几种,以一回合尽可能多秒几只幼虫为主,注意集中火力。

而流弹或者燃烧,可以考虑平均分配,用一个回合来布置,第二回合收全场,尤其是直接伤害比较弱的燃烧流,更需要注意队友的火力,不要让叠了好几层燃烧的幼虫直接被队友杀了。

debuff流的话,实际上第二天可能还没太成型,但debuff效果就是好效果,甚至可以给巨蚤王一点,来个雨露均沾,然后不要急着移除,而是多靠debuff给队友撑空间。

机器人首领比特

初始拥有金属特质(防出血、重伤)和6金属化(每回合获得6防)

常规攻击行为:

1、踢(75%触发):进行一次攻击,基础伤害为6/7/8,施加1/2/2烧焦

2、分布式开火(25%触发):随机攻击N次(3+玩家队伍人数),基础伤害2/3/3,每次造成伤害时施加2/3/4燃烧

非常规攻击行为:只在队伍人数不满时才会触发,第0回合触发,每次触发后,4回合内不会再触发

1、召集呼唤:获得干扰场,然后召唤拥有干扰塔的凶猛机器狗直到队伍满

特殊buff说明:

干扰场:场上有任意具备干扰塔的队友时,将不会受到npc攻击;且如果玩家使用卡牌时,场上还有干扰塔的话,这张卡对干扰场拥有者的伤害一定为零(哪怕这是一张随机攻击卡,且在攻击到拥有者前已经将场上的其他人清理了)

凶猛机器狗:5-9血,攻击系数0.5,施加1重伤

首领比特比起巨蚤王来说,行为简单了许多,只需要注意几个要点就行。

1、分布式开火的主要输出在施加的燃烧,所以只要挡住及帮忙队友挡住分布式开火的输出即可。

以最高难度我方4人为例,分布式开火进行7段攻击,总计造成21点基础直接伤害(吃防御)+28点单体燃烧伤害(不吃防御)+总计42点扩散燃烧伤害(不吃防御)。这里面看得到输出其实是很高的,总共是21点直伤和70点燃烧伤害,而对于单体的威胁,最大能够达到49点。


但这些数据都是纸老虎,看起来很高,实际上只要把较低的防御需求搞好,抵挡住直伤,那么剩余的伤害就不会太高。在防御分布式开火的时候,要注意考虑防御开火时算好数,【尽可能多的防御住攻击次数】,而不是尽可能多的防御住直接伤害数值。

比如分布式开火通过波动后,实际每次输出应该是2-3之间,假设有2次攻击打你,总共打5,你只有4空弹的情况下,不要以为打5防4的损失不高就不防了,实际上打5防4之后,除了受到的1点直接伤害,还会给你添加4燃烧,这就会直接导致这回合你额外吃到4伤害,队友额外吃到2伤害。

举个例子

你的3个队友都存活,且都在输出没有防御,你有1空弹,分布式开火打你2/2/3,打一个队友2/2,打另一个队友2/2,你手上有1张增强蹲守(防5),两张蹲守(防3)。

如果从直伤抵挡角度,对自己防5,对第一个队友防3,对第二个队友防3,看起来最好,11点防御全部都用上了。但这样实际造成的效果是我方被施加了总计3次4燃烧,从而带来了12点直接燃烧伤害和18点扩散燃烧伤害

而如果从次数低到角度,应该对自己防3,对第一个队友防5,第二个队友防3,这样虽然有1防御在第一个队友那里浪费了,但我方总共只被施加了2次4燃烧,只会受到8点直接燃烧伤害和12点扩散燃烧伤害。总体受伤情况比前面那种要少9点(少了10点燃烧伤害,多了1点直接伤害)

2、没有特别明显的攻击策略需求,因为你不杀机器狗根本就无事可做。

但这里提醒一句,如果首领比特被施加了已扫描,你是可以攻击首领比特抽牌的,也可以利用正常使用致残降低损耗。但不要指望给他施加的流弹能有效果

石洛格

生命:220-240

初始condition:1/1/2层发怒

开局时直接具备3只小石洛格

1、特殊行为(盟友死亡,且石洛格不在眩晕状态时自动触发)

发怒:获得发怒层数的力量

2、行为模式(感觉已经是测试版调整过的了,提升了输出频率,降低了防御次数)

2-1、最优先的行为判定(根据石洛格队伍的人数,有100%/50%/25%/0%的概率使用)

召唤小石洛格:获得15/20/30防御,并将小石洛格召唤直至队伍满员

2-2、次优先的行为判定(玩家队伍人数超过1人时,66%用力挥击,34%利爪)

利爪:进行一次攻击,基础伤害6/9/9

用力挥击:进行一次群体攻击,基础伤害4/6/8

2-3、最低优先级行为(其他情况)

利爪:进行一次攻击,基础伤害6/9/9

2-4、小石洛格的行为

满血时,50%使用头槌(基础伤害3/6/10),50%使用加快转速(获得2力量3防御)

不满血时,必定使用喂食(基础伤害3/6/10,治愈6)

3、打法要点:

(1)剧情模式下因为队友比较多,可以适当保护队友(太久不玩,不记得降不降好感了),且队友中的杰克人走私犯是可以提供回血的,所以保护收益很高。

(2)打斗模式中,可以不用过分保护队友,打队友的小石洛格没必要清理,打自己的小石洛格才考虑清理。

(3)整个战斗我们期望的最优状态,是3个小石洛格【始终不满血,但也不死】。

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