很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到欺诈之地《Griftlands》史密斯前2天剧情任务攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理欺诈之地《Griftlands》史密斯前2天剧情任务攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
欺诈之地《Griftlands》史密斯前2天剧情任务攻略
各位玩史密斯的时候,有没有感觉史密斯的任务分支很多,做起来很乱,有时看起来还有几个分支,莫名其妙就全部不剩了?
有的话就对了!
史密斯虽然每天接到的任务非常少,但是每个任务的逻辑关联是相对来说比较复杂的,整体而言非线性,多个分支互相牵扯,并且可能带来长足的好处。
然后我花了一周的时间来才好不容易把史密斯的任务整理完远比想象中的累。
之前整理鲁克任务的时候,17个阵营任务总共才用了14页word,共8500字。
这次整理史密斯的同样是17个任务,却整整用了1.9万字,长达26页
先说一下史密斯前两天的整体流程(中途遭遇战和紧急事件啥的以后再说,还没整理)
第一天
1、开局可从选择1张协商牌和选择1张战斗牌中选择一个,然后进行一次练级(协商,恐吓)或者(战斗),两者都会掉好感,也可以不练级。
2、之后去莫珊瑚酒吧,接受莫珊瑚初始任务(6个随机出2个,然后选1个,2个以协商为主,4个平衡),属于兼职任务(sidejob),支持议价徽章
3、激活紧急事件,激活派对商店,首次进入需要协商(没有其他方法),全天开放,有移植物商人,也可以删牌或者买牌(3协商3战斗),但没有宠物商人半天更新一次(其实就是一个任务更新一次)
4、之后接受腾的初始任务(3个随机出1个,2个以战斗为主,1个平衡),属于合同任务(CONTRACT),不支持议价徽章
5、最后回到莫珊瑚酒吧打boss,布鲁斯和狙击手维泽随机出,直接打获得先手,但对方小弟久不久给你上debuff,协商改为久不久给对方上dubuff,这个boss战要留活口。然后结束第一天。
第二天
1、从两个任务发起人中选择一个接受任务,其中平民交际花安德瓦内特的任务3个随机出1个(1个以协商为主,2个平衡),狂欢偷心人丹尼库斯的任务3个随机出1个(都是平衡),这些任务均属于兼职任务,支持议价徽章。
2、激活紧急事件,之后去接受腾的第二天任务,从2个任务中随机出1个(都是平衡),属于合同任务,不支持议价徽章。
3、去找弟弟德鲁,boss战是双胞胎和马克99随机出,打完之后还可以有一次原谅德鲁的协商机会。然后结束第二天。
整体列一下任务
1、莫珊瑚初始任务
三人成派对(莫珊瑚初始:协商)
赞助交易(莫珊瑚初始:协商)
最快的奥诗奴(莫珊瑚初始:平衡)
献给黑石(莫珊瑚初始:平衡)
罕见的舶来品(莫珊瑚初始:平衡)
解救保安(莫珊瑚初始:平衡)
2、腾初始任务
信仰的考验(腾初始:战斗)
不斩来使(腾初始:战斗)
维护消费者权益(腾初始:平衡)
3、交际花安德瓦内特的任务
微妙谈判(交际花安德瓦内特:协商)
公共关系(交际花安德瓦内特:平衡)
一道冷菜(交际花安德瓦内特:平衡)
4、偷心人丹尼库斯的任务
蓝明大劫案(偷心人丹尼库斯:平衡)
伪造遗物(偷心人丹尼库斯:平衡)
供需关系(偷心人丹尼库斯:平衡)
5、腾的第二天任务
栉水母异端(腾:平衡)
要人来访(腾:平衡)
然后说一下一些通用的名词
在我的描述中,每个任务分为若干个阶段性“事件”,每个事件可能有分支的子事件,每个事件或者子事件内主要通过“选项”的方式去描述其影响。
总共有3类对事件的判定
1、激活事件(进入事件)
是指在任务栏内出现了该事件,同时允许你参与该事件。
2、完成事件
代表着一个事件的结束。完成事件并不一定会激活其他事件,有可能只是仅仅从你的任务栏中将这个事件抹去了。当你完成了剩下的最后一个事件时,基本上意味着任务完成。
3、取消事件(事件失败)。
代表着一个事件的结束。一般来说出现在互斥的另一个事件被完成时,也可能是事件过程中的流程错误导致事件失败。但取消事件不一定导致任务失败。
在任务完成度方面,总共有3种判定
1、任务完成,获得奖励。
是指正常获得预览的任务奖励(含议价徽章奖励),然后任务发起人的好感度+1,但不会高于喜欢(也就是无法通过这个方式拿到爱戴)
2、任务完成,获得低奖励。
是指征程获得预览的任务奖励(含议价徽章奖励),然后任务发起人的好感度-1,但不会低于不喜欢(也就是不会因此拿到诅咒)
3、任务失败。
是指没有任务奖励,然后任务发起人的好感度直接调整为不喜欢,但已经讨厌的不做变化(即便是爱戴也会直接调整为不喜欢)
在协商上,我会使用下列名词
1、恐吓:在协商时加入若干张恐吓牌,并且使对方的好感度-1,但不会低于不喜欢。
2、协助:指因为剧情而必定获得的协助。非因剧情导致的协助不做标记(如在场的朋友、雇佣者等)
3、阻碍:指因为剧情而必定给对手增加一个加1意图伤害的论点,非因剧情导致的阻碍不做标记。
4、目标+XX/-XX:指因为剧情情景而给对方意志值导致的变化,该变化值是明确的,不像基础意志值是根据游戏天数而变化的。
在战斗上,我会使用下列名词(杀人灭口或者留活口不做标记)
1、自我防卫:这场战斗不会影响好感度变化。如果没有自我防卫标记,意味着这场战斗会导致敌人的好感度-1,且可以从不喜欢减到讨厌。
2、协助:指因为剧情而必定获得盟友。非因剧情导致的协助不做标记(如在场的朋友、雇佣者等)
3、目标/敌人:指因为剧情而确定的敌人。某些未标记的情况是指有随机变数。
4、旁观者(或某人)不会介入:指虽然地点内有朋友或敌人(或指定的某人),但他们不会因为好感度原因而成为战斗中的盟友或者敌人。
5、四下无人:击杀无后果
6、不能逃跑:无法选择逃跑
因为
贴吧格式不好调,我也懒,就直接复制文字了,格式可能导致观感比较难受,大家可以忍一忍,或者进置顶群984954686,这些东西按说会在群里发(格式完善的)。
嗯,格式虽然看着难受,但反正整体的逻辑,应该还是看得清楚的,尤其是你做什么事情会导致什么后果,在这个任务攻略中会完全展示出来(毕竟我也是做出来自用的)
我在任务里面提到的职业或者人名,就是必然出现的职业或者人名,简单说,就是任务对象。这也有助于判断该干什么。
l 三人成派对(莫珊瑚初始:协商)
n 事件1:邀请阶段
u 事件1-1:邀请海军部打手
l 选项1:说服他先拖一拖(协商)
n 胜利:事件完成
n 失败:事件失败
l 选项2:帮对方处理文件
n 事件完成,损失15意志值,海军部打手好感度变动(好感+1,但不高于喜欢)
u 事件1-2:邀请奥诗奴饲养员
l 选项1:教训一下奥诗奴(战斗,旁观者不会介入)
n 胜利且奥诗奴存活:事件完成
n 胜利且奥诗奴死亡:事件失败,奥诗奴饲养员好感度变动(讨厌)
l 选项2:说服奥诗奴挪位置(协商)
n 胜利:事件完成
n 失败:事件失败
u 事件1-3:邀请平民富裕商人
l 选项1:说服对方接受交易(协商,平民富裕商人协助)
n 胜利:事件完成,平民富裕商人好感度变动(好感+1,但不高于喜欢)
n 失败:事件失败
l 选项2:贿赂对方接受交易
n 事件完成,失去40希尔
u 事件1-4:邀请蓝明先锋
l 选项1:向对方讲道(协商,恐吓,蓝明先锋协助)
n 胜利:事件完成
n 失败:事件失败
l 选项2:揍对方一顿(蓝明先锋不会参与战斗)
n 胜利:事件完成
n 事件2:邀请结束
u 如果事件失败次数≥2,则取消其他活跃事件,然后进入事件5(没组成派对)
u 如果事件完成次数≥3,则取消其他活跃事件,然后进入事件3(组成派对)
n 事件3:回到酒吧进行派对
u 事件3-1:蓝明先锋、平民富裕商人、海军部打手参加派对
l 选项1:说服蓝明先锋退让(协商,平民富裕商人协助)
n 胜利:进入事件4-1
n 失败:进入事件4-2
l 选项2:说服平民富裕商人退让(协商,蓝明先锋协助)
n 胜利:进入事件4-1
n 失败:进入事件4-2
l 选项3:别管闲事
n 进入事件4-2
u 事件3-2:蓝明先锋、平民富裕商人、奥诗奴饲养员参加派对
l 选项1:说服平民富裕商人道歉(协商,奥诗奴饲养员协助)
n 胜利:进入事件4-1
n 失败:进入事件4-2
l 选项2:保护平民富裕商人(战斗,自我防卫,平民富裕商人协助)
n 胜利且没有人死亡:进入事件4-1
n 胜利但有人死亡:进入事件4-2
l 选项3:别管闲事
n 进入事件4-2
u 事件3-3、蓝明先锋、海军部打手、奥诗奴饲养员参加派对
l 选项1:加入海军部打手一边(战斗,自我防卫,海军部打手协助)
n 胜利且没有人死亡:进入事件4-1
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