《映月城与电子姬》增伤机制怎么样 增伤机制介绍

来源:映月城与电子姬时间:2020-11-30 16:04:33

映月城与电子姬》增伤机制大家都知道吗?每个游戏都有独特的增伤机制,那么映月城与电子姬的增伤机制又是什么呢?接下来小编就为大家介绍一下《映月城与电子姬》增伤机制怎么样 增伤机制介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

《映月城与电子姬》增伤机制详细说明攻略

九游游戏小编在看完各大论坛大佬的测试帖子之后,简单确定了各种增伤同加异乘的原则,同时得出了各种增伤平均堆收益最高的结论,但是通过芯片套装和装备套装会发现,不同增伤的"价格"并不一样。

一档:属性伤,暴击

二档:射速,爆伤,回能

三档:动作,技能,射击,全域

(全伤没有现成的,有人能观察一下芯片主属性的话可以验证一下,不过性价比最多和属性伤持平,也是最低档的)

一二三档性价比:1:2:3

所以虽然同增伤相加导致三档增伤越高收益越低,但是因为有三倍的性价比,所以其实权重还是很高。

在有320动作伤,40属性伤时,动作芯片收益才和属性芯片持平。技能伤同理。

芯片,装备加的数值是遵循增伤性价比规律的,那么通过这个也可以给各个角色的技能性价比打分。

性价比评分 = 该人格全部技能转换为3档增伤值*技能倍率/能量消耗

* 且要考虑改属性对该人格是否有必要计算进收益。

* 动作人格闪反倍率设定为3

* 射击人格射击伤害倍率设定为1(狙击枪)

《映月城与电子姬》增伤机制怎么样 增伤机制介绍

各举一例:

动作人格:

即刻:合计动作伤3.45,全伤0.5,电伤0.5,闪反3。

合计合计性价比12.9(估算1.5能量一次闪反,比较符合手残玩家水平)。


* 1能量闪反性价比为19.35

技能人格:

假日:单独技能增伤1,暴击叠6层0.6技能伤,主人格1.2三档增伤,因为考虑改人格主要用技能输出所以只算技能伤害加成,技能12倍,0.4暴击。

合计性价比72/3=24

顺便加上甜心副人格:

合计性价比=28.8

但其实关于能量回复的收益我是存疑的,因为0.6能量回复转化为三阶属性是0.9,但转化为能量消耗在足够长的战斗时间内可以相当于把原本3能量技能变成了1.875能量,如果这么算的话,合计性价比就是40.32???,咱这只算属性性价比,肯定是不带这么算的。

不过也侧面反应出,在长时间切换人格战斗中,在恢复10能量时间<切换人格cd时,能量回复词条的收益都是很高的。

射击人格:

用一个我开服就一直在用的组合看看射击人格到底是什么水平???

酸果酱+轻飘飘时间

酸果酱:0.6*3+0.6*2+0.3*3=3.9

主人格回能因为回能实际用处是保证主动技能无缝所以其实并不能算收益。

轻飘飘:全部叠完1.7

合计:5.6 (?_?),按上面技能型人格的是单能量口径来看的话,这个应该乘个3s射击次数=16.8?

大概是这样,算是一个个人判断组合强弱的公式吧。

ps.之前有考虑过后期阵容 动+技+技 or 射+技+技,动作或射击人格驻场。

但其实发现,除非以后有超级加强版打字机这种武器,50%发射200%附加子弹这种技能,否则射击人格可能都不如在场上站桩放技能的技能人格(正常驻场,技能人格的射击伤害也是不可忽视的),至于动作人格就更惨了……

所以还是只有【高压】关卡,必须消耗能量闪避的条件下,射击人格的溢出能量计入收益,动作人格的闪反等价于无能量消耗的情况,这两种人格才优于强势技能人格驻场。

芯片属性到底怎么选:脑测除了即刻选属性其他都选技能/动作伤。武器或人物技能加了很多暴击或许可以选爆伤。


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