席德梅尔的文明7怎么设计目标,文明7设计心得分享

来源:网络时间:2024-12-11 17:05:09

在4X策略游戏的世界里,玩家们总是梦想着执掌一个帝国,探索未知,扩张疆域,开发资源,最终征服一切!《文明VII》正是这样一款让梦想照进现实的游戏。作为4X游戏的集大成者,它不仅继承了系列的精髓,还大胆创新,力求在“扩张”和“开发”上带来全新的体验。如何在保持游戏深度的同时,避免玩家陷入繁琐的微观管理?如何让每个城市都独具特色,每个决策都充满意义?本文将带你深入了解《文明VII》的设计目标,揭秘这款备受期待的新作如何重新定义4X游戏的经典玩法,让你的帝国之路更加精彩纷呈!

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《席德梅尔的文明7》怎么设计目标

设计目标方法分享

设计目标

4X类型游戏中帝国管理的挑战

众所周知,《文明VII》是一个4X类型游戏,4X代表:

·探索(eXplore):玩家探索游戏世界,发现新的资源和机遇,以及其他文明和挑战

·扩张(eXpand):玩家通过建立新的定居点和占领领土来扩大控制范围

·开发(eXploit):玩家利用自己的资源和能力来进一步加强他们的文明

·征服(eXterminate):玩家可以攻击或被敌对文明或独立势力攻击

在《文明 VII》中,我们想重新构想玩家“扩张”和“开发”帝国的方式。城市是每个文明的核心,但管理城市绝不应该成为玩家的负担。平衡帝国的发展,同时提供独特的发展机会,一直是《文明》游戏的核心理念,然而,随着时间推移,越来越多的决策可能让扩张中的玩家感到力不从心,最终引发“游戏后期疲劳”这一4X游戏通病。

在《文明VII》中,我们在设计时希望能够增强城市和帝国管理的深度,同时又不让玩家陷入不必要的微观管理而感到疲惫。这意味着我们需要重新思考地块改进、增长和区域等机制。我们希望每个定居点都是独一无二的,每个选择都有其意义,每个决定都对帝国的发展产生直接影响——同时简化游戏玩法,让游戏体验从头到尾都新鲜而令人兴奋。

总而言之, 每一位《文明》玩家都应当如同一国之君,执掌乾坤,决策千秋,而非被繁杂琐事束缚手脚,沦为细枝末节的仆从。

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