Softimage 3D 实例教程之制作动物模型

来源:网络时间:2011-05-25 11:11:35

这只动物?就是我们要做的。


Sof<aTIMage3D src="http://www.y866.cn/libpic/img4/duoteimg/zixunImg/local/2011/05/13/13052706299673.gif" border=0>



我们首先以一个六边形开始:


Get-gt;Primitive-gt;Polygon Mesh-gt;Cube


选择前面的两条边(按E键的同时进行选择)


提示:也可以选择栏中输入[7,10]


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现在我们将细分边:


Modify-gt; Poly Mesh-gt; Subdivide Edges


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word-WRAP: break-word" height="100%" cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=0>
php?action=viewratingsamp;tid=11459amp;pid=47724" target=_blank name=pid47724 alt="查看评分记录">将新建的边线向前移动

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scale X=0.6

现在我们在物体的两侧各有了一个不在同一面上的五边形,下面我们上面加上一条新的边线。

选择Modify-gt;Ploy.Mesh-gt;Add Edge Tool

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如图选择上下两点,新边线出现了。
在物体的另一侧做同样操作。

- 如图在右视窗画一条曲线 (Create-gt;Curve-Draw CV NURBS)


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- 选择前面的多边形(按U键的同时进行选择)

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在菜单中选择Extrude Along Curve

选择刚才新建的曲线并设置SubDivs to 6


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现在对尾部进行操作:

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- 选择末尾的多边形

保持末尾多边形的被选择状态

- Extrude Along Axis

- 进行如下设置:length 8

subdivs 6

- 在tranform面板中设置:sclae x=0.1 y=1.6 z=0.1

rot x=40 y=60 z=30

- 关闭per subd


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选择物体。


Split Edge Tools

参照下图通过鼠标中键添加边线。



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选择物体前下方的两个点

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Bevel 0.5


选择物体。

- Create-gt;Poly. Mesh-gt; Subdivision

设置divison 4,如果你的机器够快也可设得更高。

将新建的物体向一侧移动,以便同时看清两个物体。

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注意:1确定你不是在lmmed 模式中操作。

2 可以通过Geometry Approximation 得到同样的效果。

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如图,在较少多边形的物体上选择顶点

Softimage3D#p#副标题#e#



scaleX=0.5
细分多边形也在同时发生变化。

通过移动顶点,你可以很容易做一个尼斯湖水怪?(终于想起来它像什么了)的脸。

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如图选择多边形。

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Modify-gt; Poly.Mesh-gt;Local Subdivision Refinement

可以将暂时隐藏细分多边形,我们将在这个较少多边形上做一对翅膀。

如图选择两条边线。

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Extrude Along Axis 并设置length: 10

Subdiv : 4

得到下面的物体。


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通过 移动 放缩 旋转来得到下面的物体。


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显示细分多边形。
鸭子?鸟?嗯!是一个很漂亮的多边形物体。#p#副标题#e#

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多特网友 2011-06-25 21:13:24 回复
wo 感觉还可以!
多特网友 2011-06-25 21:13:24 回复
wo 感觉还可以!